The Knight's Notebook

Ejercicios de ajedrez para niños.
En papel.

En papel, los niños se concentran: ni notificaciones, ni vídeos al alcance del dedo, solo un lápiz y la posición delante de ellos. Sesenta ejercicios de ajedrez al mes, adaptados a su nivel, en un PDF para imprimir en casa.

Elige el nivel de tu hijo

Para un niño que juega partidas enteras pero aún deja piezas colgadas (unos 600–1000 Elo). Si dudas, empieza aquí.

Para un niño que juega en un club o en línea y ya ve una horquilla cuando la busca (unos 1000–1400 Elo).

Para un niño que juega torneos y quiere combinaciones más difíciles (unos 1400–1800 Elo).

PDF para imprimir en casaSoluciones explicadas al finalNivel modificable en cualquier momento
Portada del cuaderno n.º 1, Primeros motivos, nivel Principiante: sesenta posiciones para resolver, 600–1000 Elo Portada del cuaderno n.º 1, Motivos tácticos, nivel Intermedio: sesenta posiciones para resolver, 1000–1400 Elo Portada del cuaderno n.º 1, Combinaciones, nivel Avanzado: sesenta posiciones para resolver, 1400–1800 Elo
Para los padres

Media hora tranquila, lejos de las pantallas.

No prometemos una puntuación. Lo que el cuaderno le da a tu hijo es la práctica repetida de la que está hecho el reconocimiento de motivos: diez horquillas seguidas, luego diez clavadas, hasta que esos motivos aparecen en sus propias partidas.

Ni pantallas, ni rachas

Una vez impreso, no hay nada en lo que iniciar sesión, ni notificaciones, ni nada que mantener: solo las páginas, un lápiz y una posición.

Una jugada escrita, no pulsada

Líneas junto a cada diagrama. Tu hijo escribe su jugada antes de mirar la solución: ahí es donde se piensa.

No hace falta saber jugar

Todas las soluciones están explicadas al final del cuaderno: puedes comprobar una respuesta sin conocer el juego.

Una idea cada vez

Diez posiciones seguidas sobre la misma idea: en la décima, el motivo sigue fresco.

Graduado y explicado

Cada posición tiene su puntuación, los capítulos van de lo más sencillo a lo más retorcido, y cada solución dice por qué funciona la jugada.

Imprime lo que haga falta

Imprime todo el cuaderno, o un capítulo cada vez para media hora tranquila.

Cuaderno n.º 1 · Principiante

Primeros motivos

Los motivos que deciden la mayoría de las partidas a este nivel, uno por capítulo. Diez posiciones cada uno, de la más fácil a la más difícil, y todas las soluciones explicadas al final.

Sesenta posiciones · 598–1006 Elo

Página 4 del cuaderno n.º 1, Primeros motivos: el capítulo Mate en una jugada empieza con qué buscarPágina 5: las dos primeras posiciones del capítulo, con líneas para escribir tu jugada
01 Mate en una jugada Ver la casilla del mate 608–1006 Elo
02 Piezas colgadas Capturar lo que no está defendido 600–1001 Elo
03 Horquillas Una pieza, dos objetivos 601–993 Elo
04 Clavadas La pieza que ya no puede moverse 692–1002 Elo
05 Enfiladas Una clavada al revés 608–994 Elo
06 Ataques a la descubierta La jugada detrás de la jugada 598–1002 Elo
Cuaderno n.º 1 · Intermedio

Motivos tácticos

Los mismos motivos, más difíciles: la táctica se esconde detrás de una defensa que hay que ver primero, y la segunda jugada cuenta tanto como la primera.

Sesenta posiciones · 995–1406 Elo

Página 4 del cuaderno n.º 1, Motivos tácticos: el capítulo Mate en una jugada empieza con qué buscarPágina 5: las dos primeras posiciones del capítulo, con líneas para escribir tu jugada
01 Mate en una jugada Ver la casilla del mate 1008–1394 Elo
02 Piezas colgadas Capturar lo que no está defendido 1000–1397 Elo
03 Horquillas Una pieza, dos objetivos 995–1396 Elo
04 Clavadas La pieza que ya no puede moverse 1004–1406 Elo
05 Enfiladas Una clavada al revés 1007–1404 Elo
06 Ataques a la descubierta La jugada detrás de la jugada 1008–1399 Elo
Cuaderno n.º 1 · Avanzado

Combinaciones

Los mismos motivos a pleno rendimiento: primeras jugadas tranquilas, defensas que casi aguantan y combinaciones que también se les escapan a los jugadores fuertes.

Sesenta posiciones · 1391–1806 Elo

Página 4 del cuaderno n.º 1, Combinaciones: el capítulo Mate en una jugada empieza con qué buscarPágina 5: las dos primeras posiciones del capítulo, con líneas para escribir tu jugada
01 Mate en una jugada Ver la casilla del mate 1405–1800 Elo
02 Piezas colgadas Capturar lo que no está defendido 1391–1806 Elo
03 Horquillas Una pieza, dos objetivos 1400–1802 Elo
04 Clavadas La pieza que ya no puede moverse 1399–1792 Elo
05 Enfiladas Una clavada al revés 1409–1793 Elo
06 Ataques a la descubierta La jugada detrás de la jugada 1409–1802 Elo

Cada mes, el cuaderno toma seis capítulos de entre diez temas: los seis de arriba, más los mates del pasillo, el mate en dos jugadas, la coronación y la desviación.

Fórmulas

Un cuaderno nuevo cada mes.

Cada cuaderno es un PDF de sesenta posiciones al nivel de tu hijo, enviado por email. Suscríbete mes a mes, sin permanencia, o paga una vez por seis o doce meses.

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Precios en euros · al pagar confirmas el nivel · cambia de nivel cuando quieras, basta con responder a uno de nuestros emails.

Preguntas

Las preguntas de los padres.

¿Qué nivel elegir?

El que corresponde al juego de tu hijo más que a su edad. Si sabe mover las piezas y juega partidas enteras, empieza por Principiante; si juega en línea, su puntuación en la web es una buena referencia. Y si el primer cuaderno resulta demasiado fácil o demasiado difícil, responde sin más a uno de nuestros emails: el siguiente será del nivel adecuado.

¿Hace falta saber jugar para ayudarle?

En absoluto. Todas las soluciones están explicadas al final del cuaderno: compruebas una respuesta de un vistazo y podéis comentarla juntos, sin que tú juegues.

¿Cómo escribe mi hijo sus respuestas?

En las líneas junto a cada diagrama, en notación, con las letras y los números impresos alrededor de cada tablero. La segunda página de cada cuaderno explica la notación, con las letras españolas de las piezas: R rey, D dama, T torre, A alfil, C caballo. Escribir las jugadas ya es aprender a calcular.

¿Hace falta una impresora?

El cuaderno está hecho para el papel: se resuelve a lápiz y se escribe la variante junto a cada diagrama, igual que se calcula en una partida. Las páginas tienen formato A4; imprime todo el cuaderno o un capítulo cada vez. ¿No tienes impresora? Una copistería o una biblioteca te lo imprimirá.

¿Cuándo recibo mi primer cuaderno?

Al instante: llega por email en cuanto pagas, normalmente en pocos minutos, y los siguientes llegan cada mes. ¿Algún problema? Escríbenos a hello@knightsnotebook.com: te lo volvemos a enviar.

¿Puedo regalarlo?

Sí, y es un regalo que dura: elige seis o doce meses con tu propia dirección de email, y luego imprime cada cuaderno para el niño o reenvíale el email. Estas fórmulas se pagan una vez y nunca se renuevan: no hay nada que cancelar.

¿Cómo cancelo?

En unos pocos clics: cada email incluye un enlace a la página de tu suscripción, donde la cancelas cuando quieras, y los cuadernos ya recibidos siguen siendo tuyos. Las fórmulas de seis y doce meses se pagan una vez y nunca se renuevan: no hay nada que cancelar.

¿Es seguro el pago?

Sí. Pagas con tarjeta o Apple Pay a través de Stripe, una de las plataformas de pago más usadas del mundo, y según tu país pueden ofrecerte otros medios. Nunca vemos los datos de tu tarjeta.