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El blog.Ajedrez para quien quiera mejorar.
Las aperturas jugada a jugada, los motivos tácticos que deciden las partidas y cómo entrenar. Cada línea está comprobada con un motor y cada ejemplo viene de partidas reales.
Aperturas
- El Sistema Londres: un esquema, tres planesEl Sistema Londres para jugadores de club: por qué el alfil sale a f4 antes de e3, adónde va cada pieza, los tres planes y qué juegan las negras contra él.
- Tres trampas del Londres, vistas desde los dos lados del tableroTres trampas del Sistema Londres sacadas de partidas reales, cada una con su cebo, la jugada que lo refuta, por qué funciona y cómo no caer en ella tú mismo.
- Jugar la Escocesa: abrir el centro en la tercera jugadaCómo jugar la Apertura Escocesa con blancas: por qué 3.d4 abre el centro, qué responden las negras en el club, los cinco motivos tácticos y cómo empezar.
- Tres trampas de la Escocesa: el cebo y el castigoTres trampas clásicas de la Apertura Escocesa: el mate de Légal, el alfil que cae en c5 y un mate por jaque doble. El cebo, la refutación y cómo evitarlas.
- Elegir tus aperturas: qué juegan los jugadores de club y qué aprenderQué juegan de verdad en Lichess los jugadores de club de 1000 a 1800, qué dicen los resultados y cómo elegir: un sistema o aperturas abiertas con planes.
- El jaque pastor en cuatro jugadas y cómo defenderte de élEl mate del pastor es un jaque mate en cuatro jugadas contra f7. Cómo funciona, tres formas sencillas de evitarlo y por qué sacar pronto la dama cuesta tiempo.
Táctica
- Diez motivos tácticos y las señales que los delatanHorquillas, clavadas, enfiladas, mates del pasillo y seis más: diez motivos tácticos que conviene conocer, las señales que delatan cada uno y su frecuencia.
- La horquilla: una jugada, dos amenazasUna horquilla ataca dos objetivos a la vez. Las tres señales que la anuncian, las horquillas de caballo, de peón y de dama, y dos ejercicios de partidas reales.
- Clavadas y enfiladas: dos tácticas sobre una misma líneaLa clavada paraliza una pieza delante de otra más valiosa; la enfilada ataca primero a la más valiosa. Clavada absoluta y relativa, señales y dos ejercicios.
- El ataque a la descubierta: una pieza se mueve, otra golpeaUn ataque a la descubierta crea dos amenazas con una jugada. Sus señales, el jaque a la descubierta, el jaque doble y dos ejercicios de partidas reales.
- El mate del pasillo: un rey encerrado por sus propios peonesEl mate del pasillo encierra al rey tras sus propios peones. Las tres señales, dos ejercicios de partidas reales y cuándo dar a tu rey una casilla de escape.
- El mate en dos jugadas: jaques, capturas y luego amenazasUn mate en 2 fuerza el mate en tu segunda jugada, sea cual sea la respuesta. Un método en tres pasos, tres posiciones reales y los errores que cuestan el mate.
- Siete patrones de mate y cómo reconocerlos en el tableroSiete mates que conviene conocer: del pasillo, de Légal, de la coz, árabe, del gancho, de Anastasia y de Boden, con tres ejercicios de partidas reales.
- El cálculo de variantes: de las jugadas candidatas a la posición finalCómo calcular variantes: las jugadas candidatas, la mejor respuesta del rival, la posición final y la comprobación de seguridad. Dos ejercicios comentados.
Finales
Entrenamiento
- Ejercicios de ajedrez cada día: cuántos y cómo resolverlos¿Cuántos ejercicios de ajedrez resolver al día? Una rutina sencilla para jugadores de club: cuánto tiempo, cuántos a tu nivel y qué hacer con los que fallas.
- Ejercicios de ajedrez a lápiz: calcula primero, comprueba despuésPor qué los ejercicios de ajedrez en papel te obligan a calcular toda la variante, cómo resolverlos a lápiz y qué sigue haciendo mejor una pantalla.
- Los primeros ejercicios de ajedrez de tu hijo: cómo arrancar en casaCuándo está listo un niño para los ejercicios de ajedrez, con qué temas empezar, sesiones cortas y un mate en una jugada para resolver juntos en papel.
- La puntuación Elo explicada, de 600 a 1800Qué mide el Elo, por qué varía entre Lichess, Chess.com y la FIDE, la puntuación en ejercicios y en partida, y qué suele saber un jugador de 600 a 1800.
- Atascado en la misma puntuación: por qué pasa y qué cambiar¿Meses con el mismo Elo? Por qué los jugadores de club se estancan y qué cambiar: partidas lentas, revisión sincera, ejercicios diarios, planes y finales.