The Knight's Notebook

Scegliere le aperture: che cosa si gioca al circolo e che cosa imparare

Più dell’apertura che scegli, conta quanto bene la capisci. Ecco che cosa giocano davvero su Lichess i giocatori di circolo con un punteggio da 1000 a 1800, che cosa dicono i risultati e un modo semplice per scegliere le aperture migliori per te: un solo sistema contro tutto, o un gioco aperto con piani chiari e trappole.

· 6 min di lettura

Che cosa giocano davvero i giocatori di circolo

L’explorer delle aperture di Lichess mostra che cosa si gioca a ogni livello. Se non è indicato un altro anno, le cifre qui sotto vengono dalle partite di Lichess tra giocatori con un punteggio da 1000 a 1800, a cadenza blitz, rapida e classica, da ottobre 2025 a ottobre 2026: 290 milioni di partite.

Il Bianco apre con 1.e4 nel 64,5 % di queste partite e con 1.d4 nel 23,8 %. Nessun’altra prima mossa arriva al 3 %. Con il Nero, quindi, affronterai 1.e4 in quasi due partite su tre, e 1.d4 in circa una su quattro: sono le due risposte da preparare per prime.

Contro 1.e4

1…e5 è la risposta più frequente, con il 48,6 %. Seguono la Difesa Siciliana, 1…c5, con il 13,2 %, la Difesa Scandinava, 1…d5, con il 10,1 %, la Difesa Francese, 1…e6, con il 9,1 %, e la Difesa Caro-Kann, 1…c6, con il 7,7 %.

È la Caro-Kann a essere cresciuta di più. Allo stesso livello su Lichess, 1…c6 era il 3,9 % delle risposte a 1.e4 nel 2020, il 6,7 % nel 2023 e il 7,7 % nel 2025–26: è quasi raddoppiata. Negli stessi anni, 1…e5 è scesa dal 52,5 % al 48,6 %, e la Siciliana dal 16,3 % al 13,2 %.

Dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6, le terze mosse più frequenti del Bianco sono la Partita Italiana, 3.Ac4, con il 42,5 %, la Partita Scozzese, 3.d4, con il 19,8 %, e la Partita Spagnola, 3.Ab5, con il 18,7 %. La Scozzese, su cui torneremo più avanti, viene quindi scelta in circa una partita su cinque.

Contro 1.d4

1…d5 risponde a 1.d4 nel 49,7 % delle partite, 1…Cf6 nel 13,9 %, 1…e6 nel 9,7 % e 1…e5 nel 7,7 %. Dopo 1.d4 d5, il Bianco gioca il Gambetto di Donna nel 31,9 % delle partite e il Sistema Londra, 2.Af4, nel 23,1 %: a questo livello, il Londra è la seconda risposta più frequente a 1…d5.

L’apertura decide il risultato?

Molto meno di quanto si pensi. Nelle stesse partite, dopo 1.e4 il Bianco ne vince il 50 %, ne pareggia il 4 % e ne perde il 46 %; dopo 1.d4 ne vince il 51 %, ne pareggia il 4 % e ne perde il 45 %. Contro la Caro-Kann, 1.e4 c6, e contro la Siciliana, 1.e4 c5, il Nero vince il 49 % delle partite. La Scozzese, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4, dà al Bianco il 53 % di vittorie, e il Londra, 1.d4 d5 2.Af4, il 52 %.

Le differenze sono di pochi punti, e descrivono i giocatori tanto quanto le aperture: chi sceglie una certa apertura non è un campione preso a caso. A questo livello nessuna apertura vince la partita al posto tuo. Quella che ti aiuta di più è quella di cui capisci le posizioni.

Come scegliere l’apertura migliore per te

Una buona apertura per un giocatore di circolo supera tre prove:

  • La incontri spesso. Dopo 1.e4, 1…e5 compare in quasi metà delle partite, e dopo 1.d4, 1…d5 in circa metà: una risposta a queste mosse ti serve settimana dopo settimana.
  • Funziona contro quasi tutto. Meno sono le risposte che richiedono una replica a parte, meno devi imparare prima della prossima partita.
  • Ne capisci i piani. Quando l’avversario esce dalla teoria, sai ancora dove vanno i tuoi pezzi e a che cosa mirare.

Due tipi di apertura superano queste prove: un sistema da giocare contro quasi tutto, e un gioco aperto con piani chiari e trappole. La scelta tra i due è soprattutto una questione di gusti.

Un solo sistema contro tutto: il Londra

Con 1.d4, il Sistema Londra mette i pezzi sulle stesse case contro quasi tutte le difese: 2.Af4 prima di e3, poi Cf3, c3, Ad3 e Cbd2, e l’arrocco. Impari uno schieramento e tre piani invece di un albero di linee, e questo va bene per chi ha poco tempo per la teoria. Il nostro articolo su come giocare il Sistema Londra mostra lo schieramento pezzo per pezzo, e Il Sistema Londra in dodici lezioni affronta le risposte del Nero una per una.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Lo schieramento del Londra dopo 8.h3, muove il Nero. Pedoni in c3, d4 ed e3, alfieri in f4 e d3, cavalli in f3 e d2: il Bianco lo raggiunge contro quasi tutte le difese, poi sceglie un piano.

Un gioco aperto con piani e trappole: la Scozzese

Con 1.e4, la Partita Scozzese risponde a 1…e5 2.Cf3 Cc6 con 3.d4 e apre subito il centro. Dopo 3…exd4 4.Cxd4, il Bianco conserva il pedone e4, più spazio e linee aperte. C’è meno teoria che nella Spagnola, e le stesse idee ritornano in ogni linea. Leggi la nostra guida alla Partita Scozzese, o scopri La Partita Scozzese in dodici lezioni.

a8b7c6d5e4f3g2h1
La Scozzese dopo 4.Cxd4, muove il Nero. Il Bianco ha conservato un pedone in e4, il Nero non ne ha più al centro, e il cavallo in d4 è insieme il pezzo migliore del Bianco e il primo bersaglio del Nero.

Le due aperture non coprono lo stesso terreno. La Scozzese risponde a 1…e5, poco meno della metà delle risposte a 1.e4: ti servono comunque delle risposte alla Siciliana, alla Scandinava, alla Francese e alla Caro-Kann. Il Londra copre di più: lo stesso schieramento affronta 1…d5, 1…Cf6 e la maggior parte delle altre risposte, e solo 1…c5 e 1…e5 richiedono qualcos’altro.

Impara piani e trappole, non lunghe linee

Venti mosse di teoria imparate a memoria servono a poco quando l’avversario esce presto dalla linea principale. Quello che ti porti da una partita all’altra è il piano: dove vanno i pezzi, quale spinta di pedone cercare, quali case sorvegliare. Lo stesso vale per le trappole: ogni apertura ha le sue, e quando le conosci sia con il Bianco sia con il Nero puoi tenderle ed evitarle. I nostri due corsi di aperture sono costruiti così: ogni lezione dedicata a una linea dà le mosse, i piani dei due colori, una partita modello e la trappola da conoscere, poi due esercizi tratti da partite vere.

Che cosa giocare: un piano semplice

  1. Scegli un’apertura con il Bianco: il Londra se giochi 1.d4 o vuoi un solo schieramento per tutto, la Scozzese se giochi 1.e4 e ti piacciono le posizioni aperte.
  2. Impara le prime mosse e a che cosa serve ognuna, poi i piani, poi le trappole.
  3. Giocala nelle tue prossime dieci partite, qualunque sia il risultato, e dopo ogni partita rivedi la linea.
  4. Per le aperture con il Nero fai lo stesso: una risposta a 1.e4 e una a 1.d4, scelte per i loro piani.

Entrambi i libri hanno le prime tre lezioni gratuite su Lichess, così puoi provare il metodo prima di scegliere: lo studio sul Londra e lo studio sulla Scozzese. I due corsi e 300 esercizi di scacchi sono nella nostra biblioteca, ognuno in un PDF da stampare.