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Il blog.Gli scacchi per chiunque voglia migliorare.
Le aperture mossa per mossa, i motivi tattici che decidono le partite e come allenarsi. Ogni linea è verificata con un motore, ogni esempio viene da partite vere.
Aperture
- Il Sistema Londra: uno schieramento, tre pianiIl Sistema Londra per i giocatori di circolo: perché l’alfiere va in f4 prima di e3, dove va ogni pezzo, i tre piani e le risposte del Nero.
- Tre trappole del Londra, viste dai due lati della scacchieraTre trappole del Sistema Londra tratte da partite vere, ognuna con l’esca, la mossa che la confuta, perché funziona e come non caderci tu stesso.
- Giocare la Scozzese: aprire il centro già alla terza mossaCome giocare la Partita Scozzese con il Bianco: perché 3.d4 apre il centro, come risponde il Nero al circolo, i cinque motivi tattici e da dove iniziare.
- L’esca e la punizione: tre trappole della ScozzeseTre trappole classiche della Partita Scozzese: il matto di Légal, l’alfiere c5 che cade e un matto con scacco doppio. L’esca, la confutazione e come evitarle.
- Scegliere le aperture: che cosa si gioca al circolo e che cosa imparareCosa giocano su Lichess i giocatori di circolo da 1000 a 1800, cosa dicono i risultati e come scegliere le aperture: un sistema o un gioco aperto con piani.
- Lo scacco matto in quattro mosse e come difendersiIl matto del barbiere è un matto in quattro mosse contro f7: come funziona, tre modi semplici per pararlo e perché la donna uscita presto costa tempo al Bianco.
Tattica
- Dieci motivi tattici e i segnali che li tradisconoForchetta, inchiodatura, infilata, matto del corridoio e altri sei: dieci motivi tattici da conoscere, i segnali che li annunciano e quanto sono frequenti.
- La forchetta: una mossa, due minacceUna forchetta attacca due bersagli insieme. I tre segnali che la annunciano, le forchette di cavallo, pedone e donna e due esercizi tratti da partite vere.
- Inchiodature e infilate: due tattiche sulla stessa lineaL’inchiodatura blocca un pezzo davanti a uno più prezioso; l’infilata attacca prima il più prezioso. Inchiodatura assoluta e relativa, segnali e due esercizi.
- L’attacco di scoperta: un pezzo si sposta, un altro colpisceUn attacco di scoperta crea due minacce con una sola mossa. I segnali che lo annunciano, scacco di scoperta e scacco doppio, e due esercizi da partite vere.
- Il matto del corridoio: un re chiuso dai suoi stessi pedoniIl matto del corridoio intrappola il re dietro i suoi stessi pedoni. I tre segnali, due esercizi da partite vere e quando dare al tuo re una casa di fuga.
- Matto in due mosse: scacchi, catture, poi minacceNel matto in due mosse, la seconda mossa dà matto qualunque sia la risposta. Un metodo in tre passi, tre posizioni da partite vere e gli errori da evitare.
- Sette schemi di matto da riconoscere sulla scacchieraSette matti da conoscere: del corridoio, di Légal, affogato, arabo, dell’uncino, di Anastasia e di Boden, con tre esercizi tratti da partite vere.
- Il calcolo delle varianti: dalle mosse candidate alla posizione finaleIl calcolo delle varianti negli scacchi: mosse candidate, risposta migliore dell’avversario, posizione finale, controllo anti-svista. Due esercizi commentati.
Finali
Allenamento
- Esercizi di scacchi ogni giorno: quanti farne e come risolverliQuanti esercizi di scacchi fare al giorno? Una routine semplice per giocatori di circolo: quanto tempo, quanti al tuo livello e cosa fare di quelli sbagliati.
- Esercizi di scacchi a matita: prima calcoli, poi controlliPerché gli esercizi di scacchi su carta ti obbligano a calcolare tutta la variante, come risolverli a matita e cosa fa ancora meglio lo schermo.
- Primi esercizi di scacchi: come cominciare a casa con tuo figlioQuando un bambino è pronto per gli esercizi di scacchi, da quali temi iniziare, come fare sessioni brevi e un matto in una mossa da risolvere insieme su carta.
- Il punteggio Elo spiegato, da 600 a 1800Cosa misura il punteggio Elo, perché Lichess, Chess.com e FIDE non coincidono, punteggio negli esercizi e in partita, e cosa sa di solito chi ha da 600 a 1800.
- Fermo allo stesso punteggio: perché succede e cosa cambiareFermo allo stesso punteggio da mesi? Perché i giocatori di circolo smettono di progredire e cosa cambiare: partite lente, analisi, esercizi, piani e finali.