300 Schachaufgaben
zum Lösen mit Bleistift.
Ein PDF mit 188 Seiten: zehn Taktikthemen, jedes mit einer kurzen Lektion, dann dreißig Aufgaben mit Wertungen von etwa 600 bis 1800. Schreib deine Variante auf die Seite und prüf sie dann hinten im Buch, wo jede Lösung erklärt ist.



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- Sofortige Lieferung: per E-Mail direkt nach der Zahlung
- PDF im A4-Format, 188 Seiten, auf Deutsch
- 300 Aufgaben, 10 Lektionen, alle Lösungen erklärt
- So oft ausdrucken, wie du willst
Am Bildschirm rät man. Auf Papier rechnet man.
Die meisten Taktik-Apps sagen dir nach jedem Zug, ob er richtig war. Also probierst du den Zug, der gut aussieht, und die App prüft für dich. Auf Papier sagt dir nichts etwas, bis du hinten die Lösungen aufschlägst: Du rechnest erst die ganze Variante durch, so wie du es in einer Partie musst.
In einer Taktik-App
- Jeder Zug wird sofort als richtig oder falsch markiert.
- Ein falscher Versuch kostet einen Klick, also probierst du.
- Die App spielt die Antwort für dich.
Auf Papier
- Nichts wird markiert, bis du die Lösungen aufschlägst.
- Du schreibst zuerst die ganze Variante auf, also rechnest du sie durch.
- Die Antwort des Gegners findest du selbst, wie in einer Partie.
Genau diese Gewohnheit verlangt eine Partie: die ganze Variante sehen, dann ziehen.
Dreißig Aufgaben pro Thema, von leicht bis schwer.
Jedes Thema beginnt mit einer Lektion: drei Signale und zwei kommentierte Beispiele. Dann dreißig Aufgaben, von leicht bis schwer, mit der Wertung neben jedem Diagramm.
- 01Matt in einem ZugFinde das Schach, dem der König nicht entkommen kann, mit einem einzigen Zug.598–1802
- 02Hängende FigurenEine Figur, die nicht oder nicht genug gedeckt ist, kann einfach geschlagen werden.596–1791
- 03GabelnEine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an, und nur eines kann gerettet werden.600–1797
- 04FesselungenEine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere hinter sich preiszugeben.650–1800
- 05SpießeDie wertvolle Figur steht vorne; weicht sie aus, fällt die Figur dahinter.598–1805
- 06AbzugsangriffeEine Figur zieht aus dem Weg und gibt den Angriff der Figur dahinter frei.607–1802
- 07GrundreihenmattEin König, eingesperrt von seinen eigenen Bauern, und ein Turm oder eine Dame auf der Grundreihe.586–1804
- 08Matt in zwei ZügenEin erzwingender erster Zug, oft ein Schach oder ein Opfer, dann Matt.579–1800
- 09UmwandlungMach dem Bauern den Weg zur letzten Reihe frei, oder wandle im richtigen Moment um.603–1803
- 10AblenkungLenk einen Verteidiger von seiner Aufgabe ab, und was er gedeckt hat, fällt.600–1791
Eine Lektion, dreißig Aufgaben, jede Antwort erklärt.
Eine Lektion pro Thema
Vor den Aufgaben zwei Seiten darüber, worauf du achten solltest: drei Signale, dann zwei kommentierte Beispiele, jedes mit Diagramm, Lösung und Erklärung.
Alle Lösungen erklärt
Jede Lösung gibt die ganze Variante und sagt in einem Satz, warum sie funktioniert. 238 davon zeigen auch den verlockenden Zug, der scheitert, und die Antwort, die ihn widerlegt.
Von Spielern bewertet, mit Stockfish geprüft
Die Aufgaben stammen aus der Aufgabendatenbank von Lichess, wo die Wertung zeigt, wie Spieler tatsächlich abschneiden; jede wurde mindestens 800-mal versucht, die meisten über 2.000-mal. Jeder Zug wurde mit Stockfish geprüft.
188 Seiten, bereit zum Ausdrucken.
Deine Fragen, unsere Antworten.
Passt es zu meinem Niveau?
Ja, von etwa 600 bis 1800 Elo. Jedes Thema beginnt sanft und wird Schritt für Schritt schwerer: Wenn du weißt, wie die Figuren ziehen, machst du von den ersten Seiten an Fortschritte, und als Vereinsspieler hast du an den letzten Aufgaben jedes Themas ordentlich zu knabbern.
Was bringt mir jede Lektion?
Alles, was du brauchst, um das Motiv in deinen eigenen Partien zu erkennen. Jedes Thema beginnt mit zwei Seiten: die drei Signale, die es ankündigen, dann zwei kommentierte Beispiele mit Diagramm und Erklärung. Danach gehst du die dreißig Aufgaben an und weißt genau, wonach du suchst.
Wie sind die Lösungen erklärt?
Jede einzelne, vollständig und verständlich: die ganze Variante, dann ein Satz dazu, warum sie funktioniert (die gefesselte Figur, die kontrollierten Felder um den König, der weggelockte Verteidiger). Bei 238 der 300 Aufgaben siehst du außerdem den verlockenden Zug, der scheitert, und die Antwort, die ihn widerlegt: Genau dort lernt man oft am meisten.
Warum auf Papier?
Weil man dort wirklich besser wird. Wie in der Partie sagt dir nichts, ob dein Zug stimmt: Du rechnest die ganze Variante, schreibst sie auf und prüfst dann. Genau diese Gewohnheit trainiert das Buch. Und wenn du lieber willst, funktioniert es auch gut auf Tablet oder Computer.
Kann ich es mehrmals ausdrucken?
So oft du willst: das ganze Buch oder nur die Seiten für heute, für dich oder die ganze Familie. Die Seiten sind im A4-Format, fertig zum Drucken.
Wann bekomme ich es?
Sofort. Gleich nach dem Bezahlen bringt dir eine E-Mail einen Download-Button, meist innerhalb weniger Minuten, und der Link funktioniert auch später, wann immer du es erneut herunterladen willst. Etwas stimmt nicht? Schau in deinen Spam-Ordner oder schreib uns an hello@knightsnotebook.com: Wir schicken es dir noch einmal.
Ist die Zahlung sicher?
Ja. Du bezahlst mit Karte oder Apple Pay über Stripe, eine der meistgenutzten Zahlungsplattformen der Welt, und je nach Land werden dir weitere Zahlungsarten angeboten. Deine Kartendaten sehen wir nie. Es ist eine einmalige Zahlung, ohne Abo.
Was ist der Unterschied zum Monatsheft?
Dieses Buch trainiert Taktik gründlich: 300 Aufgaben nach Themen sortiert, jedes Thema mit seiner Lektion, zum Behalten und Wiederaufgreifen, wann immer du willst. Das Monatsheft ist dein regelmäßiges Training: jeden Monat sechzig neue Stellungen auf deinem Niveau, zu allen Themen. Beides ergänzt sich.
Woher kommen die Aufgaben?
Aus echten Partien. Sie stammen aus der Aufgabendatenbank von Lichess und wurden von vielen Spielern versucht: Ihr Schwierigkeitsgrad ist gemessen, nicht geschätzt. Wir haben sie ausgewählt, nach Thema und Schwierigkeit sortiert und jede Lösung mit der Engine Stockfish geprüft.
Welche Notation?
Die deutsche algebraische Notation: K für König, D Dame, T Turm, L Läufer und S Springer. Das ganze PDF ist auf Deutsch; es gibt es auch auf Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Norwegisch.
Dreihundert Aufgaben. Ein Bleistift.
17,90 €, einmalige Zahlung. Sofortige Lieferung: Das PDF kommt per E-Mail, direkt nach der Zahlung.
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