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Der Blog.Schach für alle, die besser werden wollen.
Eröffnungen Zug um Zug, die taktischen Motive, die Partien entscheiden, und wie du trainierst. Jede Variante ist mit einer Engine geprüft, jedes Beispiel stammt aus echten Partien.
Eröffnungen
- Das Londoner System: ein Aufbau, drei PläneDas Londoner System für Vereinsspieler: warum der Läufer vor e3 nach f4 geht, wohin jede Figur gehört, die drei Pläne und was Schwarz dagegen spielt.
- Drei London-Fallen, von beiden Seiten des Bretts betrachtetDrei Fallen im Londoner System aus echten Partien: jeweils der Köder, die Widerlegung, warum die Falle funktioniert und wie du selbst nicht hineinfällst.
- Schottisch mit Weiß: das Zentrum schon im dritten Zug öffnenSo spielst du die Schottische Partie mit Weiß: warum 3.d4 das Zentrum öffnet, wie Schwarz im Verein antwortet, die fünf taktischen Motive und wie du anfängst.
- Der Köder und die Strafe: drei Fallen der Schottischen PartieDrei klassische Fallen der Schottischen Partie: Seekadettenmatt, der Läufer auf c5 fällt, Matt durch Doppelschach. Köder, Widerlegung und wie du sie vermeidest.
- Die Wahl deiner Eröffnungen: was Vereinsspieler spielen und was du lernen solltestWas Vereinsspieler mit Wertung 1000 bis 1800 auf Lichess wirklich spielen, was die Ergebnisse sagen und wie du wählst: ein System oder offene Spiele mit Plänen.
- Das Schäfermatt in vier Zügen: so verteidigst du f7Das Schäfermatt ist ein Matt in vier Zügen auf f7. Wie es funktioniert, drei einfache Abwehrzüge und warum der frühe Damenausflug Weiß Zeit kostet.
Taktik
- Zehn Taktikmotive und die Signale, die sie verratenGabel, Fesselung, Spieß, Grundreihenmatt und sechs weitere: zehn taktische Motive, die du kennen solltest, ihre Signale und wie oft sie vorkommen.
- Die Gabel: ein Zug, zwei DrohungenEine Gabel greift zwei Ziele zugleich an. Die drei Signale, die sie ankündigen, Springer-, Bauern- und Damengabel sowie zwei Aufgaben aus echten Partien.
- Fesselungen und Spieße: zwei Taktiken auf einer LinieEine Fesselung lähmt eine Figur vor einer wertvolleren, ein Spieß greift zuerst die wertvollere an. Absolute und relative Fesselung, Signale und zwei Aufgaben.
- Der Abzug: Eine Figur zieht weg, eine andere schlägt zuEin Abzugsangriff schafft mit einem Zug zwei Drohungen. Die Signale, die ihn ankündigen, Abzugsschach und Doppelschach sowie zwei Aufgaben aus echten Partien.
- Matt auf der Grundreihe: ein König, eingesperrt von den eigenen BauernDas Grundreihenmatt sperrt den König hinter seinen eigenen Bauern ein. Drei Signale, zwei Aufgaben aus echten Partien und wann dein König ein Luftloch braucht.
- Matt in zwei Zügen: Schachgebote, Schlagzüge, dann DrohungenBeim Matt in 2 Zügen setzt dein zweiter Zug matt, gegen jede Antwort. Eine Methode in drei Schritten, drei Partiestellungen und die Fehler, die das Matt kosten.
- Sieben Mattmuster und wie du sie auf dem Brett erkennstSieben Mattbilder zum Erkennen: Grundreihenmatt, Seekadettenmatt, ersticktes Matt, arabisches Matt, Hakenmatt, Anastasia- und Boden-Matt. Mit drei Aufgaben.
- Variantenberechnung: von den Kandidatenzügen bis zur EndstellungVarianten berechnen im Schach: Kandidatenzüge auflisten, die beste Antwort finden, die Endstellung bewerten, Blundercheck machen. Zwei Aufgaben als Beispiel.
Endspiele
Training
- Taktiktraining jeden Tag: wie viele Aufgaben und wie du sie löstWie viele Schachaufgaben solltest du am Tag lösen? Eine einfache Routine für Vereinsspieler: wie lange, wie viele auf deinem Niveau und was tun mit Fehlern.
- Schachaufgaben mit dem Bleistift: erst rechnen, dann prüfenWarum Schachaufgaben auf Papier dich zwingen, die ganze Variante durchzurechnen, wie du sie mit dem Bleistift löst und was ein Bildschirm trotzdem besser kann.
- Die ersten Schachaufgaben deines Kindes: der Einstieg zu HauseWann ein Kind bereit für Schachaufgaben ist, womit ihr anfangt, wie die Einheiten kurz bleiben und ein Matt in einem Zug zum gemeinsamen Lösen auf Papier.
- Wertungszahlen im Schach erklärt, von 600 bis 1800Was eine Elo-Zahl misst, warum Lichess, Chess.com und FIDE abweichende Zahlen zeigen, Aufgaben- und Partiewertung und was Spieler von 600 bis 1800 meist können.
- Seit Monaten dieselbe Wertung: woran es liegt und was du ändern kannstSeit Monaten dieselbe Wertung? Warum Vereinsspieler stagnieren und was hilft: langsamere Partien, ehrliche Analyse, tägliche Aufgaben, Pläne, Endspiele.