The Knight's Notebook
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Schachbücher zum Ausdrucken.Ein Thema pro Buch.

Jedes Buch ist ein PDF zum Ausdrucken, zu einem einzigen Thema: eine Eröffnung, Zug für Zug gelernt, oder ein Taktikthema, so lange geübt, bis es von selbst kommt. Einmal zahlen, ausdrucken, behalten.

Eröffnungen

Eine Eröffnung lernen, vom ersten Zug bis zu den Fallen.

Das Titelblatt von „Die Caro-Kann-Verteidigung in zwölf Lektionen“: die Stellung nach 1.e4 c6 2.d4 d5, aus der Sicht von Schwarz Erhältlich

Die Caro-Kann-Verteidigung

in zwölf Lektionen

1.e4 c6 2.d4 d5

Ein Kurs, um mit Schwarz die Caro-Kann-Verteidigung zu spielen, deine Antwort auf 1.e4: eine Regel, die in fast jeder Variante gilt, der Läufer auf c8 kommt vor …e6 heraus, dann die Vorstoßvariante, die Abtauschstrukturen, die Klassische Variante, die seltenen Züge und die Fallen, die man kennen muss. Jede Lektion erklärt die Züge, die Pläne beider Seiten, eine von Schwarz gewonnene Musterpartie von Lichess und die Falle, die man kennen muss, und gibt dir dann zwei Aufgaben aus echten Partien, in denen Schwarz am Zug ist.

  • Für Vereinsspieler mit etwa 1000 bis 1800 Elo, die mit Schwarz auf 1.e4 antworten und eine solide Antwort suchen, mit denselben Ideen in jeder Variante. Auch die Pläne von Weiß werden erklärt.
  • Zwölf Lektionen in vier Modulen, dreißig Aufgaben, eine Abschlussprüfung, alle Lösungen am Ende erklärt und dein Repertoire auf einer Seite.
  • Ein A4-PDF zum Ausdrucken, gestaltet wie „Das Londoner System“ und „Die Schottische Partie“, jedes Brett aus der Sicht von Schwarz.

Inhalt

  1. Die Grundlagen: warum Caro-Kann, die ersten Züge und die Möglichkeiten von Weiß, die Motive der Caro-Kann-Verteidigung
  2. Die Vorstoßvariante, 3.e5: 4.Sf3 und 4.Ld3, die Hauptzüge im Verein, die anderen Züge der Vorstoßvariante und 2.f4, der Angriff der Vereinsspieler
  3. Die Abtauschstrukturen: die Abtauschvariante und 2.Sf3 d5 3.exd5, der Panow-Angriff 4.c4 und 2.Lc4
  4. Die Klassische Variante, die seltenen Züge und die Fallen: die Klassische Variante 3.Sc3 dxe4 4.Sxe4 Lf5, die seltenen Züge und zehn Fallen, die man kennen muss
  5. Abschlussprüfung: sechs Stellungen aus echten Partien, ohne den Namen der Variante
29,90 € Zum Buch
Das Titelblatt von „Das Londoner System in zwölf Lektionen“: die Stellung nach 1.d4 d5 2.Lf4 Erhältlich

Das Londoner System

in zwölf Lektionen

1.d4 d5 2.Lf4

Ein Kurs, um das Londoner System mit Weiß zu spielen: ein Aufbau gegen fast alles, die Antworten auf die wichtigsten Züge von Schwarz nach 1.d4 d5 und 1.d4 Sf6, der Angriff auf den König und die Fallen, die man kennen muss. Jede Lektion erklärt die Züge, die Pläne beider Seiten, eine Musterpartie von Lichess mit ihren Wendepunkten und die Falle, die man kennen muss, und lässt dich dann mit Aufgaben aus echten Partien dieser Variante üben.

  • Für Vereinsspieler mit etwa 1000 bis 1800 Elo, die 1.d4 spielen und einen Aufbau suchen, den sie gegen alles spielen können. Auch die Pläne von Schwarz werden erklärt.
  • Zwölf Lektionen in vier Modulen, dreißig Aufgaben, eine Abschlussprüfung, alle Lösungen am Ende erklärt und dein Repertoire auf einer Seite.
  • Ein A4-PDF zum Ausdrucken, gestaltet wie „Die Schottische Partie“ und unsere 300 Schachaufgaben.

Inhalt

  1. Die Grundlagen: warum das Londoner System, die ersten Züge und die Antworten von Schwarz, die fünf Motive des Londoner Systems
  2. Gegen 1…d5: die Hauptvariante 2…Sf6 3.e3 e6 4.Sf3, …c5 und die Dame auf b6, 2…Sc6, die frühen Züge …Lf5 und …Lg4, 2…e6, 2…c6 und die selteneren Antworten
  3. Gegen 1…Sf6: der Königsindische Aufbau mit 2…g6 und 2…d6, dann 2…e6, 2…c5 und die übrigen Antworten
  4. Der Angriff und die Fallen: der Angriff auf den König und zehn Fallen, die man kennen muss
  5. Abschlussprüfung: sechs Stellungen aus echten Partien, ohne den Namen der Variante
29,90 € Zum Buch
Das Titelblatt von Die Schottische Partie in zwölf Lektionen: die Stellung nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4 Erhältlich

Die Schottische Partie

in zwölf Lektionen

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4

Ein Kurs, um Schottisch mit Weiß zu spielen: die Schottische Partie selbst (4.Sxd4), ihre zwei Gambits (4.Lc4 und 4.c3) und die wichtigsten Fallen. Jede Lektion erklärt die Züge, die Pläne beider Seiten, eine Musterpartie von Lichess mit ihren Wendepunkten und die Falle, die man kennen muss, und lässt dich dann mit Aufgaben aus echten Partien dieser Variante üben.

  • Für Vereinsspieler mit etwa 1000 bis 1800 Elo, die 1.e4 spielen und eine aktive Antwort auf 1…e5 suchen. Auch die Pläne von Schwarz werden erklärt.
  • Zwölf Lektionen in vier Modulen, dreißig Aufgaben, eine Abschlussprüfung und alle Lösungen am Ende erklärt.
  • Ein A4-PDF zum Ausdrucken, gestaltet wie unsere 300 Schachaufgaben.

Inhalt

  1. Die Grundlagen: warum 3.d4, die ersten vier Züge und die Antworten von Schwarz, die fünf Motive der Schottischen Partie
  2. Schottisch, 4.Sxd4: die klassische Variante 4…Lc5, die Schmidt-Variante 4…Sf6 und der Mieses-Angriff, die Steinitz-Variante 4…Dh4, die Dame auf d4, die übrigen Antworten
  3. Die Gambits: das Schottische Gambit 4.Lc4 und der Max-Lange-Angriff, das Göring-Gambit 4.c3
  4. Zehn wichtige Fallen: der Köder, die Widerlegung und wie man nicht hineintappt
  5. Abschlussprüfung: sechs Stellungen aus echten Partien, ohne den Namen der Variante
29,90 € Zum Buch
Taktik

Die Motive üben, die Partien entscheiden.

Das Titelblatt von 150 Schachaufgaben Das Titelblatt von 300 Schachaufgaben Erhältlich

Schachaufgaben

mit 150 oder 300 Aufgaben

Zehn Taktikthemen (Gabeln, Fesselungen, Spieße, Abzugsangriffe, Grundreihenmatts und mehr), jedes mit einer kurzen Lektion, und alle Lösungen erklärt, oft mit dem verlockenden Zug, der scheitert. Zwei Größen ohne gemeinsame Aufgabe: Du kannst die eine nehmen und dann die andere.

150 Aufgabenfünfzehn pro Thema · zum Einstieg9,90 €Zum Buch
300 Aufgabendreißig pro Thema · Übung für Monate17,90 €Zum Buch
Das Titelblatt der 30-Tage-Schach-Challenge: die dreißig Tage als Kalender in drei Runden Erhältlich

Die 30-Tage-Schach-Challenge

Ein Programm für einen Monat

Sechzig Aufgaben, zwei pro Tag dreißig Tage lang: Die zehn Taktikmotive kommen dreimal vor, in jeder Runde schwerer, mit Wertungen von 1000 bis etwa 1850. Jede Seite erinnert dich, worauf du achten solltest, eine Tabelle hält deine Punkte fest, und alle Lösungen sind erklärt.

60 Aufgabenzwei pro Tag, dreißig Tage lang14,90 €Zum Buch
Das Titelblatt von 200 Endspielaufgaben Neu

200 Endspielaufgaben

zehn Lektionen, um deine Endspiele zu gewinnen

Zehn Kapitel, von den elementaren Mattführungen bis zum Durchbruch: Jedes beginnt mit einer zweiseitigen Lektion (Quadratregel, Opposition, Lucena und Philidor, der Turm hinter dem Freibauern…), dann zwanzig Stellungen aus echten Partien mit Wertungen von etwa 800 bis 1800, und alle Lösungen erklärt.

200 Stellungenzehn Lektionen, alle Lösungen erklärt14,90 €Zum Buch

Als Nächstes in diesem Regal: Aufgabenbücher zu jeweils einem Taktikthema.

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