200 exercices de finalespour gagner vos fins de partie.
10 leçons · 200 positions · 800–1800
En club, beaucoup de parties se jouent en finale, souvent sur un seul coup. Ce cahier vous apprend les finales que vous rencontrerez : chacun de ses dix chapitres s’ouvre sur une leçon de deux pages, la règle à retenir et deux positions à connaître, puis vous donne vingt positions de vraies parties à résoudre au crayon. Toutes les solutions sont expliquées à la fin.
Paiement unique, sur la page sécurisée de Stripe : carte, Apple Pay, Google Pay ou PayPal. Le PDF vous est envoyé par email juste après le paiement.
- PDF A4 à imprimer, 138 pages
- Dix leçons, 200 positions de vraies parties
- Toutes les solutions expliquées, chaque position vérifiée
Existe aussi en anglais, allemand, italien, espagnol et norvégien.
Des mats de base à la percée.
Chaque chapitre s’ouvre sur une leçon de deux pages, puis vingt positions, de la plus facile à la plus difficile. Voici la règle que donne chaque leçon, et les classements de ses positions.
- 01Les mats de baseRepoussez le roi au bord avec votre pièce, approchez votre propre roi, puis matez au bord.814–1401
- 02Le pion qui courtTracez le carré entre le pion et la dernière rangée : si le roi adverse peut y entrer, il rattrape le pion.817–1512
- 03Le roi actif et l’oppositionAmenez votre roi devant le pion, sur une case clé, avant de le pousser.908–1588
- 04Le zugzwang et le coup d’attenteSi la position gagne avec le trait à l’adversaire, ne la changez pas : perdez un temps, avec un coup de pion de réserve ou un triangle du roi.1008–1711
- 05La tour derrière le pion passéPlacez votre tour derrière les pions passés, les vôtres comme ceux de l’adversaire : c’est la règle de Tarrasch.908–1588
- 06Les idées de Lucena et de PhilidorComme dans la position de Lucena, donnez échec pour éloigner le roi adverse de ce qu’il garde, et placez votre tour sur le chemin de la tour adverse.1108–1806
- 07L’enfilade de la tourAvant chaque coup de tour, cherchez un roi et une tour sur la même rangée ou la même colonne.812–1609
- 08Fous et cavaliersComptez en combien de coups votre pion passé va à dame et ce qui peut encore l’arrêter.891–1712
- 09Les finales de damesAvant chaque échec, regardez la ligne derrière le roi adverse : une dame qui s’y trouve peut être perdue.1008–1678
- 10La percéeAvant la percée, comptez : le nouveau pion passé doit aller à dame avant que le roi ou les pions adverses ne l’arrêtent.1299–1797
Des pages du livre, prêtes à imprimer.
Un crayon, la page, puis la réponse.
Lisez la leçon
Deux pages ouvrent chaque chapitre : la règle à retenir, trois signaux à repérer et deux positions que tout joueur de club doit connaître.
Imprimez les positions
Deux positions par page, au format A4. Imprimez un chapitre à la fois, ou le livre entier.
Écrivez votre ligne
Trouvez le coup qui gagne et les réponses que vous attendez, puis écrivez-les à côté du diagramme. Arrêtez votre choix avant de vérifier.
Vérifiez à la fin
Chaque solution donne la suite et l’idée en une ou deux phrases ; 199 d’entre elles montrent aussi le coup tentant qui échoue.
Des finales de vraies parties, vérifiées coup par coup.
De vraies parties
Les 200 positions viennent de parties jouées sur Lichess, par sa base d’exercices (domaine public) : les finales que les joueurs de club rencontrent vraiment, pas des études composées.
Le coup qui gagne
En finale, le coup qui gagne et celui qui ne fait que nulle se ressemblent souvent. Dans les chapitres 2 à 10, chaque position a été vérifiée avec les tables de finales Syzygy (sept pièces au plus) ou avec Stockfish : la solution est le seul coup qui gagne. Dans le chapitre 1, chaque mat est joué jusqu’au bout.
Classées par les joueurs
Le classement indiqué à côté de chaque diagramme vient de Lichess, où chaque position a été tentée au moins 800 fois : une position classée 1200 est résolue environ une fois sur deux par les joueurs classés 1200 sur le site.
Les joueurs de club, d’environ 800 à 1800.
- Les joueurs de club d’environ 800 à 1800 Elo. Beaucoup de parties se décident en finale, et souvent sur un seul coup : le roi qui avance, la tour qui se place derrière le pion.
- Il suffit de connaître les règles et la tactique de base : les leçons vous donnent le reste, de la règle du carré à Lucena et Philidor.
- Vous avez résolu 300 exercices d’échecs ou 150 exercices d’échecs ? Ces 200 positions sont nouvelles : aucune ne se trouve dans les autres livres du site.
Vos questions, nos réponses.
Est-ce adapté à mon niveau ?
Oui, si vous jouez d’environ 800 à 1800 Elo. Dans chaque chapitre, les positions vont de la plus facile à la plus difficile, avec leur classement à côté du diagramme, et la leçon vient en premier. Il suffit de connaître les règles et la tactique de base : les règles des finales, du carré à Lucena et Philidor, sont dans les leçons.
Que contient-il ?
Un PDF A4 de 138 pages, à imprimer. Dix chapitres, chacun ouvert par une leçon de deux pages : la règle à retenir, les signaux à repérer et deux positions à connaître. Puis vingt positions de vraies parties, deux par page avec la place d’écrire votre ligne : 200 en tout. Toutes les solutions sont expliquées à la fin, à partir de la page 124.
Comment savoir que les solutions sont justes ?
Chaque suite a été rejouée coup par coup. Dans les chapitres 2 à 10, chaque position a été vérifiée avec les tables de finales Syzygy, qui connaissent le résultat exact de toute position de sept pièces au plus, ou au-delà avec le moteur Stockfish, et gardée seulement si sa solution est le seul coup qui gagne. Dans le chapitre 1, les mats de base, chaque solution est un mat en un à trois coups, joué jusqu’au mat. 199 des 200 solutions montrent aussi le coup tentant qui échoue, et pourquoi.
D’où viennent les positions ?
De vraies parties jouées sur Lichess, par sa base d’exercices (domaine public) : vous travaillez les finales que les joueurs de club rencontrent vraiment. Chacune a été tentée par de nombreux joueurs : son classement est mesuré, pas deviné. Les positions des leçons, comme celles de Lucena et de Philidor, sont les positions classiques de la théorie des finales, construites pour le livre et vérifiées avec les tables.
Ces positions sont-elles dans 300 exercices d’échecs ?
Non. Aucune de ces 200 positions ne se trouve dans 300 exercices d’échecs, 150 exercices d’échecs, le Défi échecs 30 jours ou les livres d’ouvertures : vous ne retomberez jamais sur une position déjà résolue. Le livre des 300 entraîne à la tactique ; celui-ci, aux finales.
Puis-je l’imprimer plusieurs fois ?
Autant de fois que vous voulez : le livre entier ou un chapitre à la fois. Les pages sont au format A4, prêtes à imprimer.
Quand vais-je le recevoir ?
Tout de suite. Dès le paiement, un email vous apporte le lien de téléchargement, en général en quelques minutes, et ce lien reste valable pour retélécharger le livre quand vous voulez. Un souci ? Jetez un œil à vos spams ou écrivez-nous à hello@knightsnotebook.com : nous vous le renvoyons.
Le paiement est-il sécurisé ?
Oui. Vous payez par carte bancaire ou Apple Pay via Stripe, l’une des plateformes de paiement les plus utilisées au monde, et d’autres moyens peuvent vous être proposés selon votre pays. Nous ne voyons jamais les données de votre carte. C’est un paiement unique, sans abonnement.
Quelle différence avec le cahier mensuel ?
Ce livre vous apprend les finales, une sorte à la fois, avec une leçon avant chaque chapitre : à garder et à reprendre quand vous voulez. Le cahier mensuel, c’est votre entraînement régulier : chaque mois, soixante nouvelles positions à votre niveau, sur tous les thèmes. Les deux se complètent.
Quelle notation, quelles langues ?
La notation algébrique avec les lettres françaises des pièces : R, D, T, F, C. Le livre existe aussi en anglais, en allemand, en italien, en espagnol et en norvégien, chaque édition avec les lettres de sa langue.
Gagnez la prochaine finale que vous jouerez.
Dix leçons et 200 positions de vraies parties, dans un PDF à imprimer.
Fini le livre ? Continuez avec le cahier mensuel : soixante nouvelles positions à votre niveau, chaque mois.