200 esercizi sui finaliper chiudere le tue partite.
10 lezioni · 200 posizioni · 800–1800
Molte partite di circolo si decidono nel finale, spesso con una sola mossa. Questo eserciziario ti insegna i finali che incontrerai: ognuno dei suoi dieci capitoli si apre con una lezione di due pagine, la regola da ricordare e due posizioni da conoscere, poi ti dà venti posizioni da partite vere da risolvere a matita. Tutte le soluzioni sono spiegate alla fine.
Pagamento unico, sulla pagina sicura di Stripe: carta, Apple Pay, Google Pay o PayPal. Il PDF ti arriva via email subito dopo il pagamento.
- PDF A4 da stampare, 138 pagine
- Dieci lezioni, 200 posizioni da partite vere
- Tutte le soluzioni spiegate, ogni posizione verificata
Disponibile anche in inglese, francese, tedesco, spagnolo e norvegese.
Dai matti di base allo sfondamento.
Ogni capitolo si apre con una lezione di due pagine, poi venti posizioni, dalla più facile alla più difficile. Ecco la regola di ogni lezione e i punteggi delle sue posizioni.
- 01I matti di baseSpingi il re sul bordo con il tuo pezzo, avvicina il tuo re, poi dai matto sul bordo.814–1401
- 02Il pedone che correTraccia il quadrato dal pedone all’ultima traversa: se il re avversario può entrarci, raggiunge il pedone.817–1512
- 03Il re attivo e l’opposizionePorta il re davanti al pedone, su una casa chiave, prima di spingerlo.908–1588
- 04Lo zugzwang e la mossa d’attesaSe la posizione vince con l’avversario al tratto, non cambiarla: perdi un tempo, con una mossa di pedone di riserva o una triangolazione del re.1008–1711
- 05La torre dietro il pedone passatoMetti la torre dietro i pedoni passati, i tuoi e quelli dell’avversario: è la regola di Tarrasch.908–1588
- 06Le idee di Lucena e PhilidorCome nella posizione di Lucena, dai scacco per allontanare il re avversario da ciò che difende, e metti la tua torre sulla strada della torre avversaria.1108–1806
- 07L’infilata della torrePrima di ogni mossa di torre, cerca un re e una torre sulla stessa traversa o colonna.812–1609
- 08Alfieri e cavalliConta quanto in fretta il tuo pedone passato promuove e che cosa può ancora fermarlo.891–1712
- 09I finali di donnaPrima di ogni scacco, guarda la linea dietro il re avversario: una donna che sta lì si può perdere.1008–1678
- 10Lo sfondamentoPrima di sfondare, conta: il nuovo pedone passato deve promuovere prima che il re o i pedoni avversari possano fermarlo.1299–1797
Pagine del libro, pronte da stampare.
Una matita, la pagina, poi la risposta.
Leggi la lezione
Due pagine aprono ogni capitolo: la regola da ricordare, tre segnali da cercare e due posizioni che ogni giocatore di circolo dovrebbe conoscere.
Stampa le posizioni
Due posizioni per pagina, in formato A4. Stampa un capitolo alla volta, o il libro intero.
Scrivi la tua variante
Trova la mossa che vince e le risposte che ti aspetti, poi scrivile accanto al diagramma. Deciditi prima di controllare.
Controlla alla fine
Ogni soluzione dà la variante e l’idea in una o due frasi; 199 mostrano anche la mossa allettante che fallisce.
Finali da partite vere, verificati mossa per mossa.
Da partite vere
Le 200 posizioni vengono da partite giocate su Lichess, attraverso il suo database di esercizi (di pubblico dominio): i finali che i giocatori di circolo raggiungono davvero, non studi composti.
La mossa che vince
Nei finali, la mossa che vince e quella che fa solo patta spesso si somigliano. Nei capitoli da 2 a 10, ogni posizione è stata verificata con le tablebase Syzygy (sette pezzi al massimo) o con Stockfish: la soluzione è l’unica mossa che vince. Nel capitolo 1, ogni matto è giocato fino in fondo.
Valutate dai giocatori
Il punteggio accanto a ogni diagramma viene da Lichess, dove ogni posizione è stata provata almeno 800 volte: una posizione con punteggio 1200 viene risolta circa una volta su due dai giocatori con punteggio 1200 sul sito.
I giocatori di circolo, da circa 800 a 1800.
- I giocatori di circolo da circa 800 a 1800 Elo. Molte partite si decidono nel finale, e spesso con una sola mossa: il re che avanza, la torre che si mette dietro il pedone.
- Bastano le regole e la tattica di base: il resto te lo danno le lezioni, dalla regola del quadrato a Lucena e Philidor.
- Hai risolto 300 esercizi di scacchi o 150 esercizi di scacchi? Queste 200 posizioni sono nuove: nessuna è negli altri libri del sito.
Le tue domande, le nostre risposte.
È adatto al mio livello?
Sì, se giochi da circa 800 a 1800 Elo. In ogni capitolo le posizioni vanno dalla più facile alla più difficile, con il loro punteggio accanto al diagramma, e la lezione viene prima. Bastano le regole e la tattica di base: le regole dei finali, dal quadrato a Lucena e Philidor, sono nelle lezioni.
Che cosa contiene?
Un PDF A4 di 138 pagine, da stampare. Dieci capitoli, ognuno aperto da una lezione di due pagine: la regola da ricordare, che cosa cercare e due posizioni da conoscere. Poi venti posizioni da partite vere, due per pagina con lo spazio per scrivere la tua variante: 200 in tutto. Tutte le soluzioni sono spiegate alla fine, da pagina 124.
Come faccio a sapere che le soluzioni sono giuste?
Ogni variante è stata rigiocata mossa per mossa. Nei capitoli da 2 a 10, ogni posizione è stata verificata con le tablebase Syzygy, che conoscono il risultato esatto di ogni posizione con sette pezzi al massimo, o oltre con il motore Stockfish, e tenuta solo se la sua soluzione è l’unica mossa che vince. Nel capitolo 1, i matti di base, ogni soluzione è un matto in una, due o tre mosse, giocato fino al matto. 199 delle 200 soluzioni mostrano anche la mossa allettante che fallisce, e perché.
Da dove vengono le posizioni?
Da partite vere giocate su Lichess, attraverso il suo database di esercizi (di pubblico dominio): ti alleni sui finali che i giocatori di circolo raggiungono davvero. Ognuna è stata provata da molti giocatori, quindi il suo punteggio è misurato, non indovinato. Le posizioni delle lezioni, come quelle di Lucena e di Philidor, sono le posizioni classiche della teoria dei finali, costruite per il libro e verificate con le tablebase.
Queste posizioni sono anche in 300 esercizi di scacchi?
No. Nessuna di queste 200 posizioni è in 300 esercizi di scacchi, in 150 esercizi di scacchi, in «Scacchi: la sfida dei 30 giorni» o nei libri sulle aperture: non ritroverai mai una posizione già risolta. Il libro dei 300 allena la tattica; questo, i finali.
Posso stamparlo più volte?
Tutte le volte che vuoi: il libro intero o un capitolo alla volta. Le pagine sono in formato A4, pronte da stampare.
Quando lo ricevo?
Subito. Appena paghi, un’email ti porta il link per scaricarlo, di solito in pochi minuti, e il link resta valido per scaricare di nuovo il libro quando vuoi. Qualcosa non va? Controlla lo spam o scrivici a hello@knightsnotebook.com: te lo rimandiamo.
Il pagamento è sicuro?
Sì. Paghi con carta o Apple Pay tramite Stripe, una delle piattaforme di pagamento più usate al mondo, e a seconda del paese ti possono essere proposti altri metodi. Non vediamo mai i dati della tua carta. È un pagamento unico, senza abbonamento.
Che differenza c’è con il quaderno mensile?
Questo libro ti insegna i finali, un tipo alla volta, con una lezione prima di ogni capitolo: da tenere e riprendere quando vuoi. Il quaderno mensile è il tuo allenamento regolare: ogni mese, sessanta nuove posizioni al tuo livello, su tutti i temi. I due si completano.
Che notazione usa, in che lingue esiste?
La notazione algebrica con le lettere italiane dei pezzi: R, D, T, A, C. Il libro esiste anche in inglese, francese, tedesco, spagnolo e norvegese, ogni edizione con le lettere della sua lingua.
Vinci il prossimo finale che giocherai.
Dieci lezioni e 200 posizioni da partite vere, in un PDF da stampare.
Finito il libro? Continua con il quaderno mensile: sessanta nuove posizioni al tuo livello, ogni mese.