200 Endspielaufgabenum deine Partien nach Hause zu bringen.
10 Lektionen · 200 Stellungen · 800–1800
Viele Vereinspartien werden im Endspiel entschieden, oft durch einen einzigen Zug. Dieses Übungsbuch bringt dir die Endspiele bei, die du am Brett erlebst: Jedes seiner zehn Kapitel beginnt mit einer zweiseitigen Lektion, der Regel zum Merken und zwei Stellungen, die du kennen musst. Dann folgen zwanzig Stellungen aus echten Partien, die du mit dem Bleistift löst. Hinten im Buch sind alle Lösungen erklärt.
Einmalige Zahlung auf der sicheren Seite von Stripe: Karte, Apple Pay, Google Pay oder PayPal. Das PDF kommt direkt nach der Zahlung per E-Mail.
- A4-PDF zum Ausdrucken, 139 Seiten
- Zehn Lektionen, 200 Stellungen aus echten Partien
- Alle Lösungen erklärt, jede Stellung geprüft
Auch auf Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Norwegisch.
Von den elementaren Mattführungen bis zum Durchbruch.
Jedes Kapitel beginnt mit einer zweiseitigen Lektion, dann folgen zwanzig Stellungen, von der leichtesten bis zur schwersten. Hier die Regel jeder Lektion und die Wertungen ihrer Stellungen.
- 01Elementare MattführungenTreib den König mit deiner Figur an den Rand, bring deinen eigenen König heran und setz dann am Rand matt.814–1401
- 02Der Wettlauf zur UmwandlungDenk dir das Quadrat vom Bauern bis zur letzten Reihe: Kann der gegnerische König hineintreten, holt er den Bauern ein.817–1512
- 03Der aktive König und die OppositionBring deinen König vor den Bauern, auf ein Schlüsselfeld, bevor du ihn vorziehst.908–1588
- 04Zugzwang und WartezugGewinnt die Stellung mit dem Gegner am Zug, dann verändere sie nicht: Verliere ein Tempo, mit einem Reservetempo eines Bauern oder einem Dreiecksmanöver des Königs.1008–1711
- 05Der Turm hinter dem FreibauernStell deinen Turm hinter Freibauern, die eigenen wie die gegnerischen: Das ist die Tarrasch-Regel.908–1588
- 06Die Ideen von Lucena und PhilidorGib wie in der Lucena-Stellung Schach, um den gegnerischen König von dem wegzutreiben, was er bewacht, und stell deinen Turm dem gegnerischen Turm in den Weg.1108–1806
- 07Der Spieß mit dem TurmSuch vor jedem Turmzug nach einem König und einem Turm auf derselben Reihe oder Linie.812–1609
- 08Läufer und SpringerZähl, wie schnell sich dein Freibauer umwandelt und was ihn noch aufhalten kann.891–1712
- 09DamenendspieleSchau vor jedem Schach auf die Gerade hinter dem gegnerischen König: Eine Dame dort kann verloren gehen.1008–1678
- 10Der DurchbruchZähl vor dem Durchbruch: Der neue Freibauer muss sich umwandeln, bevor der gegnerische König oder die gegnerischen Bauern ihn aufhalten können.1299–1797
Seiten aus dem Buch, fertig zum Drucken.
Ein Bleistift, die Seite, dann die Lösung.
Lies die Lektion
Zwei Seiten am Anfang jedes Kapitels: die Regel zum Merken, drei Signale, auf die du achten solltest, und zwei Stellungen, die jeder Vereinsspieler kennen sollte.
Druck die Stellungen aus
Zwei Stellungen pro Seite, im A4-Format. Druck ein Kapitel nach dem anderen aus oder das ganze Buch.
Schreib deine Variante auf
Finde den Gewinnzug und die Antworten, die du erwartest, und schreib sie neben das Diagramm. Leg dich fest, bevor du nachschaust.
Prüf hinten im Buch
Jede Lösung gibt die Variante und die Idee in ein, zwei Sätzen; 199 davon zeigen auch den verlockenden Zug, der scheitert.
Endspiele aus echten Partien, Zug für Zug geprüft.
Aus echten Partien
Die 200 Stellungen stammen aus Partien auf Lichess, aus seiner gemeinfreien Aufgabendatenbank: die Endspiele, die Vereinsspieler wirklich erreichen, keine komponierten Studien.
Der Zug, der gewinnt
Im Endspiel sehen sich der Zug, der gewinnt, und der Zug, der nur remis hält, oft ähnlich. In den Kapiteln 2 bis 10 wurde jede Stellung mit den Syzygy-Endspieldatenbanken (höchstens sieben Steine) oder mit Stockfish geprüft: Die Lösung ist der einzige Gewinnzug. In Kapitel 1 wird jedes Matt bis zum Ende durchgespielt.
Von Spielern bewertet
Die Wertung neben jedem Diagramm stammt von Lichess, wo jede Stellung mindestens 800-mal versucht wurde: Eine Stellung mit der Wertung 1200 lösen Spieler mit der Wertung 1200 dort etwa in der Hälfte der Fälle.
Vereinsspieler mit etwa 800 bis 1800.
- Vereinsspieler mit etwa 800 bis 1800 Elo. Viele Partien werden im Endspiel entschieden, und oft durch einen einzigen Zug: den König, der vorrückt, den Turm, der sich hinter den Bauern stellt.
- Du brauchst nur die Regeln und die Grundtaktik: Den Rest geben dir die Lektionen, von der Quadratregel bis zu Lucena und Philidor.
- Du hast 300 Schachaufgaben oder 150 Schachaufgaben gelöst? Diese 200 Stellungen sind neu: Keine davon steht in einem anderen Buch der Website.
Deine Fragen, unsere Antworten.
Passt es zu meinem Niveau?
Ja, wenn du mit etwa 800 bis 1800 Elo spielst. In jedem Kapitel gehen die Stellungen von der leichtesten bis zur schwersten, mit ihrer Wertung neben dem Diagramm, und die Lektion kommt zuerst. Du brauchst nur die Regeln und die Grundtaktik: Die Regeln der Endspiele, von der Quadratregel bis zu Lucena und Philidor, stehen in den Lektionen.
Was steht drin?
Ein A4-PDF mit 139 Seiten zum Ausdrucken. Zehn Kapitel, jedes mit einer zweiseitigen Lektion am Anfang: die Regel zum Merken, worauf du achten solltest, und zwei Stellungen, die du kennen musst. Dann zwanzig Stellungen aus echten Partien, zwei pro Seite, mit Platz für deine Variante: 200 insgesamt. Alle Lösungen sind hinten im Buch erklärt, ab Seite 124.
Woher weiß ich, dass die Lösungen stimmen?
Jede Variante wurde Zug für Zug nachgespielt. In den Kapiteln 2 bis 10 wurde jede Stellung mit den Syzygy-Endspieldatenbanken geprüft, die das genaue Ergebnis jeder Stellung mit höchstens sieben Steinen kennen, oder darüber hinaus mit der Engine Stockfish, und kam nur ins Buch, wenn ihre Lösung der einzige Gewinnzug ist. In Kapitel 1, den elementaren Mattführungen, ist jede Lösung ein Matt in einem bis drei Zügen, bis zum Matt durchgespielt. 199 der 200 Lösungen zeigen außerdem den verlockenden Zug, der scheitert, und warum.
Woher kommen die Stellungen?
Aus echten Partien auf Lichess, über seine gemeinfreie Aufgabendatenbank: Du übst die Endspiele, die Vereinsspieler wirklich erreichen. Jede Stellung wurde von vielen Spielern versucht, ihre Wertung ist also gemessen, nicht geschätzt. Die Stellungen der Lektionen, etwa die von Lucena und Philidor, sind die klassischen Stellungen der Endspieltheorie, für das Buch aufgestellt und mit den Datenbanken geprüft.
Sind diese Stellungen auch in 300 Schachaufgaben?
Nein. Keine dieser 200 Stellungen steht in 300 Schachaufgaben, in 150 Schachaufgaben, in der 30-Tage-Schach-Challenge oder in den Eröffnungsbüchern: Du triffst nie auf eine Stellung, die du schon gelöst hast. Das Buch mit den 300 trainiert die Taktik, dieses die Endspiele.
Kann ich es mehrmals ausdrucken?
So oft du willst: das ganze Buch oder ein Kapitel nach dem anderen. Die Seiten sind im A4-Format, fertig zum Drucken.
Wann bekomme ich es?
Sofort. Gleich nach dem Bezahlen bringt dir eine E-Mail den Download-Link, meist innerhalb weniger Minuten, und er funktioniert auch später, wann immer du das Buch erneut herunterladen willst. Etwas stimmt nicht? Schau in deinen Spam-Ordner oder schreib uns an hello@knightsnotebook.com: Wir schicken es dir noch einmal.
Ist die Zahlung sicher?
Ja. Du bezahlst mit Karte oder Apple Pay über Stripe, eine der meistgenutzten Zahlungsplattformen der Welt, und je nach Land werden dir weitere Zahlungsarten angeboten. Deine Kartendaten sehen wir nie. Es ist eine einmalige Zahlung, ohne Abo.
Was ist der Unterschied zum Monatsheft?
Dieses Buch bringt dir die Endspiele bei, eine Art nach der anderen, mit einer Lektion vor jedem Kapitel: zum Behalten und Wiederaufschlagen. Das Monatsheft ist dein regelmäßiges Training: jeden Monat sechzig neue Stellungen auf deinem Niveau, aus allen Themen. Beides ergänzt sich.
Welche Notation, welche Sprachen?
Die algebraische Notation mit den deutschen Figurenbuchstaben: K, D, T, L, S. Das Buch gibt es auch auf Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Norwegisch, jede Ausgabe mit den Buchstaben ihrer Sprache.
Gewinn das nächste Endspiel, das du erreichst.
Zehn Lektionen und 200 Stellungen aus echten Partien, in einem PDF zum Ausdrucken.
Buch durch? Mach weiter mit dem Monatsheft: jeden Monat sechzig neue Stellungen auf deinem Niveau.