The Knight's Notebook

Tres trampas del Londres, vistas desde los dos lados del tablero

El Sistema Londres es una apertura tranquila, pero tiene trampas que ganan material en las diez primeras jugadas. Aquí tienes tres, cada una con su cebo, su refutación y la señal que la anuncia, tanto si juegas el Londres como si te enfrentas a él.

· 5 min de lectura

De dónde vienen las trampas del Sistema Londres

El Londres coloca las mismas piezas en las mismas casillas en casi todas las partidas, y eso es lo que hace funcionar sus trampas. Frente a un esquema tranquilo, es fácil desarrollarse sin buscar táctica; y el jugador del Londres, que hace las mismas jugadas en cada partida, puede pasar por alto una pieza que se ha quedado sin defensa. Las tres trampas que siguen son las que ofrecemos gratis en nuestro estudio de Lichess; El Sistema Londres en doce lecciones tiene diez.

Trampa 1: la diagonal d1–h5

El cebo: en 1.d4 d5 2.Af4 Cc6 3.e3 Ag4??, el alfil sale y ataca a la dama. En muchas aperturas, …Ag4 clava un caballo en f3, pero aquí todavía no hay ningún caballo en f3, y 3.e3 ha abierto la diagonal de d1 a h5: 4.Dxg4 captura el alfil sin más.

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Tras 3…Ag4??, juegan las blancas: nada se interpone entre la dama de d1 y el alfil de g4.

Un caballo cae de la misma manera en h5, con otro orden de jugadas: 1…Cf6 2.Af4 d6 3.e3 Ch5?? 4.Dxh5. Va a h5 para hostigar al alfil de f4, y aterriza en la diagonal abierta.

Cómo no caer en ella. Con negras, una vez que las blancas han jugado e3, no dejes una pieza sin defensa en g4 o en h5 mientras no haya un caballo en f3. Con blancas, mira g4 y h5 después de cada jugada de las negras en la apertura, antes de seguir con el esquema: es fácil no ver una pieza gratis cuando haces las mismas jugadas en cada partida.

Trampa 2: …f6? contra el caballo de e5

El cebo: en 1.d4 d5 2.Af4 e6 3.Cf3 c5 4.Cbd2 Ad6 5.Ce5 c4 6.e3 f6?, las negras hostigan al caballo de e5. Pero …f6 abre la diagonal que va de h5 al rey de e8, y como el caballo ha dejado f3, 7.Dh5+! llega de inmediato.

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Tras 6…f6?, juegan las blancas: la dama va de d1 a h5 y da jaque al rey de e8.

Las negras tienen que tapar el jaque con 7…g6. El rey no puede apartarse: en e7 o en f8 recibe mate con 8.Df7#, porque el caballo de e5 protege f7. Después viene 8.Cxg6!, y tras 8…hxg6 9.Dxh8, las blancas han ganado una torre por el caballo. Por qué funciona: cuando el peón h captura en g6, la columna h se abre de h5 a h8, donde esperaba la torre. Es la misma diagonal que en la primera trampa: con el peón en e3 y el caballo trasladado de f3 a e5, nada cierra el camino de d1 a h5.

Cómo no caer en ella. Con negras, enroca primero, o protege g6 con …Ce7, antes de jugar …f6 contra un caballo en e5. Con blancas, la señal es un rey todavía en e8, …f6 recién jugado, la diagonal d1–h5 abierta y solo el peón h defendiendo g6: mira Dh5+.

Trampa 3: la horquilla de peón en e5

El cebo: en 1.d4 d5 2.Af4 Cf6 3.e3 Af5 4.c3 e6 5.Cf3 Ad6 6.Ce5 Cbd7 7.Cd2 Cxe5?, las negras eliminan el caballo de e5. Recapturar con el alfil, 8.Axe5, no ganaría nada: Stockfish incluso prefiere a las negras después. La recaptura correcta es 8.dxe5!, con el peón: desde e5 ataca a la vez al alfil de d6 y al caballo de f6.

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Tras 7…Cxe5?, juegan las blancas: el alfil de d6 y el caballo de f6 están en las dos casillas que ataca un peón en e5.

Una de las dos piezas cae, y las blancas ganan una pieza por un peón. Capturar el peón no sirve de nada, porque el alfil de f4 protege e5: tras 8…Axe5 9.Axe5, las negras han perdido el alfil. Nuestro artículo sobre la horquilla muestra esta horquilla de peón junto a las de caballo y de dama.

Cómo no caer en ella. Con negras, antes de capturar en e5 con un caballo, mira d6 y f6: un peón que llegue a e5 atacaría a las dos. Nada obligaba a capturar, y jugadas tranquilas como 7…h6 o 7…De7 mantienen el equilibrio, según Stockfish. Con blancas, cuando las negras capturan en e5 y tienen piezas en d6 y f6, recaptura con el peón d.

Las otras siete trampas, en el libro

La lección 12 de El Sistema Londres en doce lecciones reúne diez trampas de partidas reales, cada una con el cebo, la refutación y cómo evitarla. Las tres primeras son las que acabas de ver. Las otras siete son:

  • El jaque de dama en a4
  • El jaque intermedio
  • La enfilada en la octava fila
  • El sacrificio griego que fracasa
  • …Dh4+ tras f2–f3
  • El peón envenenado de b7
  • …Da5+ y el alfil de b5

De estas siete, en las tres primeras caen las negras, como en las trampas de arriba. En las cuatro últimas caen las blancas, y el jugador del Londres necesita conocerlas igual de bien.

Cómo hacer tuyas estas trampas

Las tres trampas tienen algo en común: cada una castiga una jugada natural hecha sin mirar todo el tablero (un alfil desarrollado en una diagonal abierta, un avance de peón que abre la diagonal del rey, una captura que deja entrar un peón). Y en las tres, la respuesta de las blancas es un jaque o una captura: las jugadas que hay que mirar primero.

Una trampa que solo has leído se te escapa fácilmente frente al tablero. Coloca cada una en un tablero, juégala desde los dos lados y aprende la señal que la anuncia:

  • Tras e3, la diagonal d1–h5 está abierta hasta que un caballo llega a f3: mira g4 y h5.
  • Rey en e8 y …f6: busca Dh5+.
  • Las negras capturan tu caballo de e5 con un caballo: recaptura con el peón d cuando el peón vaya a atacar dos piezas.

Después, entrena la táctica que hay detrás, sobre todo las piezas colgadas y las horquillas, con ejercicios de partidas reales como los de 300 ejercicios de ajedrez. El estudio gratuito de Lichess muestra estas tres trampas junto con las tres primeras lecciones del libro y seis ejercicios, y nuestra guía sobre cómo jugar el Sistema Londres explica el esquema del que salen.