Il matto del corridoio: un re chiuso dai suoi stessi pedoni
Il matto del corridoio è il matto dato da una torre o da una donna lungo l’ultima traversa, a un re che non può avanzare perché i suoi stessi pedoni gli sbarrano la strada. Impara i tre segnali che lo annunciano, risolvi due esercizi tratti da partite vere e scopri come una mossa di pedone protegge il tuo re.
Che cos’è il matto del corridoio
Dopo l’arrocco, il re di solito sta in g1 o in g8, dietro tre pedoni. All’inizio della partita è un posto sicuro. Più avanti, quando entrano in gioco torri e donne, quegli stessi pedoni diventano un muro: se una torre o una donna avversaria arriva sull’ultima traversa con scacco, e niente può interporsi o catturarla, il re non ha dove andare. È il matto del corridoio.
Nel database di esercizi di Lichess (6,2 milioni di esercizi), il 3,4 % degli esercizi ha come tema il matto del corridoio, circa uno su trenta. È uno dei dieci temi di 300 esercizi di scacchi, con trenta matti del corridoio da circa 600 a 1800 Elo. Come ogni tattica, si annuncia con dei segnali, e puoi imparare a vederli.
Tre segnali che lo annunciano
- Un re dietro pedoni che non si sono mossi. In g8, dietro f7, g7 e h7, non ha case di fuga.
- Un’ultima traversa con un solo difensore. Conta i pezzi che la difendono: se ce n’è uno solo, eliminalo o devialo.
- Una torre o una donna che può raggiungere l’ultima traversa, anche a costo di un sacrificio.
Il secondo segnale è quello da allenare. Conta i tuoi pezzi che possono raggiungere l’ultima traversa, poi i pezzi avversari che la difendono. Quando hai più attaccanti di quanti difensori abbia l’avversario, cerca lo scacco che avvia i cambi: spesso l’ultimo attaccante dà matto.
Due attaccanti, un difensore
Il re nero in g8 è chiuso dai suoi stessi pedoni in f7, g7 e h7. Un solo pezzo nero difende d8: la torre in a8. Il Bianco ha due attaccanti sulla colonna d, la torre in d6 e, dietro di lei, la donna in d2. Quindi 1.Td8+: il Nero deve prendere, 1…Txd8, e 2.Dxd8# dà matto sull’ultima traversa.
Tutta l’idea sta nel sacrificio della torre: attira l’unico difensore in d8, dove la donna lo prende dando matto. È anche l’unica mossa buona: dopo qualsiasi altra, Stockfish dà il Nero vincente. L’allettante 1.Dxa2? si prende una torre, ma dopo 1…Dxa2 il Nero ha vinto la donna per una torre.
Prima di cercare la mossa, conta: i tuoi pezzi che possono raggiungere l’ultima traversa, e i pezzi che la difendono.
Elimina l’ultimo difensore
Il Nero è molto indietro di materiale, quindi gli serve un matto. Le torri sono raddoppiate sulla colonna f, ma il cavallo nero in f4 la blocca. 1…Ce2+ libera la strada con scacco: il cavallo lascia f4, e la torre in f5 ora controlla f2 e f1.
Il Bianco ha due risposte, ed entrambe perdono. Se 2.Txe2, l’unico difensore ha lasciato la prima traversa, e 2…Tf1# dà subito matto. Se 2.Rh1, allora 2…Tf1+ 3.Txf1 Txf1#: la prima torre elimina il difensore, e la seconda dà matto. Il re in h1 è chiuso dai suoi stessi pedoni in g2 e h2.
La mossa allettante è 1…Txe5?, che prende un cavallo. Dopo 2.dxe5, il Nero ha dato una torre per un cavallo, le torri non sono più raddoppiate, e il Bianco sta vincendo.
Dai aria al tuo re
La difesa è una mossa di pedone, giocata prima che serva. Spingere un pedone davanti al re arroccato, di solito h2–h3 per il Bianco o h7–h6 per il Nero, dà al re una via d’uscita dall’ultima traversa: i giocatori la chiamano «luft», che in tedesco vuol dire aria. Uno scacco sull’ultima traversa diventa allora un semplice scacco, e il re ne esce. La mossa di pedone costa un tempo, quindi scegli il momento:
- Quando le tue torri lasciano l’ultima traversa, o cominciano a essere cambiate: restano meno pezzi a difenderla.
- Quando una torre o una donna avversaria ha una colonna aperta che porta alla tua ultima traversa.
- Quando la posizione è tranquilla e puoi permetterti una mossa in più. In una lotta tesa, ogni tempo conta.
Controlla che la nuova casa sia davvero libera. Se un alfiere o una donna avversari controllano già h2, h2–h3 non dà niente al re. Contano anche i tuoi pezzi: un alfiere in h2 gli toglie di nuovo la casa.
Un esempio dal Sistema Londra
A volte la mossa di pedone arriva per un altro motivo. Nella lezione 1 del libro Il Sistema Londra in dodici lezioni, lo schieramento si costruisce con 1.d4 d5 2.Af4 Cf6 3.e3 e6 4.Cf3 Ae7 5.Ad3 c5 6.c3 Cc6 7.Cbd2 O-O 8.h3: il pedone va in h3 per dare all’alfiere in f4 una casa di ritirata in h2, se il Nero gioca 8…Ch5. Dopo 8…b6 9.O-O, un’altra linea della stessa lezione, il pedone dà anche al re arroccato la casa h2, purché l’alfiere non ci sia andato.
Come allenarti
Fanne un’abitudine. Prima di ogni mossa, in una posizione tranquilla, guarda entrambe le ultime traverse: trova il re dietro pedoni mai mossi, conta i pezzi che difendono la sua traversa e vedi se una torre o una donna può raggiungerla. Ci vogliono pochi secondi, e vale per il tuo re come per quello dell’avversario.
Poi risolvi matti del corridoio in serie, finché non vedi lo schema a colpo d’occhio. I due esercizi qui sopra sono nel nostro studio gratuito su Lichess, insieme ad altri diciotto, e 300 esercizi di scacchi contiene trenta matti del corridoio, dal più facile al più difficile, dopo una breve lezione sui segnali.
Anche i due matti in due mosse dello stesso studio gratuito finiscono sull’ultima traversa: il nostro articolo su come trovare un matto in due mosse li spiega. Gli altri motivi sono nel nostro articolo sui dieci motivi tattici. Anche altri matti hanno uno schema da riconoscere: il nostro articolo sui matti da conoscere passa in rassegna quelli classici.