The Knight's Notebook

Sette schemi di matto da riconoscere sulla scacchiera

Molti matti, nelle partite vere, ripetono le stesse poche immagini: gli stessi pezzi, le stesse case, lo stesso re in trappola. Ecco i sette schemi di matto classici da riconoscere, sia per darli sia per vederli arrivare contro il tuo re.

· 6 min di lettura

Perché imparare gli schemi di matto

I giocatori forti non ricostruiscono ogni matto da zero. Riconoscono un’immagine: un re nell’angolo dietro i suoi pedoni, un cavallo lì vicino, una torre che può raggiungere il bordo. Quando hai l’immagine in testa, la ricerca è breve. Sai quali pezzi ti servono e dove devono andare, e devi solo controllare che il difensore non abbia una via d’uscita.

Per ogni schema qui sotto: i pezzi che danno matto, dove sta il re e che cosa gli sbarra la strada. Tre sono accompagnati da un esercizio tratto da una partita vera, dal database di esercizi di Lichess: cerca il matto prima di continuare a leggere.

Due matti che forse conosci già

Il matto del corridoio

Una torre o una donna dà matto sull’ultima traversa a un re chiuso dai suoi stessi pedoni, di solito in g8 dietro f7, g7 e h7. Ha un articolo tutto suo su questo blog, il matto del corridoio, con i suoi segnali, due esercizi e la mossa di pedone che protegge il tuo re.

Il matto di Légal

Una trappola d’apertura che finisce con un alfiere e due cavalli. Il Nero inchioda un cavallo alla donna con un alfiere, il Bianco sacrifica comunque la donna, e i pezzi leggeri finiscono il lavoro. Nel gambetto Göring, una linea della Partita Scozzese, si conclude con 9.Axf7+ Re7 10.Cd5#: l’alfiere in f7 toglie al re e6 ed e8, il cavallo in e5 protegge l’alfiere e controlla d7, e il cavallo in d5 dà scacco. Il nostro articolo sulle trappole della Partita Scozzese mostra tutta la trappola, mossa per mossa.

Il matto affogato

Nel matto affogato, un cavallo dà scacco a un re che non può muoversi perché i suoi stessi pezzi occupano tutte le case intorno. L’immagine tipica è un re in h8, con i suoi pezzi in g8, g7 e h7: un cavallo in f7 dà matto. Il cavallo è il pezzo giusto per questo lavoro: al suo scacco non ci si può interporre, e arriva da una casa che il re non può raggiungere.

Il modo più noto per prepararlo porta il nome di Philidor. Uno scacco doppio di donna e cavallo spinge il re nell’angolo, poi la donna si sacrifica in g8, così la torre deve prenderla e occupare l’ultima casa libera.

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Muove il Bianco. Punteggio dell’esercizio: 1258. Il Nero ha una torre in più. Il cavallo in f7 sta tra la donna in d5 e il re nero.

1.Ch6+ è uno scacco doppio: il cavallo dà scacco da h6 e, lasciando f7, apre la diagonale della donna in d5. A due scacchi si risponde solo muovendo il re, e il re ha una sola casa, 1…Rh8. Poi 2.Dg8+!: la donna si sacrifica in g8, dove il cavallo la protegge, quindi solo la torre può prenderla, 2…Txg8. Ora la torre in g8, il cavallo in g7 e il pedone in h7 murano il re, e 3.Cf7# è matto.

Il Nero ha una torre in più, quindi serve un matto, e solo da h6 il cavallo protegge anche g8. Dopo 1.Cg5+ Rh8, per esempio, il sacrificio di donna non funziona più, e 2.Cf7+ Txf7 perde soltanto il cavallo: Stockfish dà il Nero vincente.

Quando il re avversario sta in un angolo, circondato dai suoi pezzi, guarda tutte le case da cui un cavallo potrebbe dargli scacco.

Il matto arabo e il matto dell’uncino

In questi due matti lavorano insieme una torre e un cavallo. Nel matto arabo, il re è in un angolo, per esempio in h8. La torre dà matto da h7, proprio accanto a lui, e il cavallo in f6 fa due cose: protegge la torre, che il re quindi non può prendere, e controlla g8. La torre controlla g7 e il resto della colonna h.

Nel matto dell’uncino (in inglese «hook mate»), la torre dà ancora scacco dalla casa accanto al re e il cavallo la protegge, ma ora un pedone protegge il cavallo, e i suoi stessi pedoni gli tolgono le ultime case di fuga. Per esempio, un re nero in f7 con i suoi pedoni in f6 e g7 subisce matto da una torre bianca in f8, un cavallo in g6 e un pedone in f5. Quando uno scacco di torre accanto al re sembra inutile perché il re potrebbe prendere la torre, chiediti se un cavallo potrebbe proteggere quella casa.

Il matto di Anastasia

Qui un cavallo e una torre o una donna intrappolano il re sul bordo della scacchiera. L’immagine: un re nero in h7, il suo pedone in g7 e un cavallo bianco in e7 che controlla g8 e g6. Il re è bloccato sulla colonna h, e una torre o una donna che raggiunge la colonna dà matto. Spesso comincia con un sacrificio in h7 che tira fuori il re dall’angolo.

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Muove il Bianco. Punteggio dell’esercizio: 1336. Il cavallo in e7 controlla già g8 e g6.

1.Dxh7+! sacrifica la donna. Il re deve prenderla, 1…Rxh7, perché g8 è controllata sia dalla donna sia dal cavallo. Ora l’immagine è completa: re in h7, pedone in g7, cavallo in e7. 2.Th5# porta la torre sulla colonna h lungo la quinta traversa, e il re non ha più case.

Qualsiasi altra mossa lascia in vantaggio il Nero, che ha più materiale. Il sacrificio funziona perché il cavallo era già al suo posto. Quando vedi un cavallo in e7 e un re in h8 dietro i suoi pedoni, cerca un modo di aprire la colonna h.

Il matto di Boden

Nel matto di Boden, due alfieri danno matto su due diagonali che si incrociano, spesso contro un re arroccato sul lato di donna, in c8, ostacolato dai suoi stessi pezzi in d8 e d7. Un alfiere dà scacco da a6, attraverso b7, e l’altro controlla b8 e c7 dalla diagonale h2–b8. Spesso comincia con una cattura in c6 che allontana il pedone b7.

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Muove il Bianco. Punteggio dell’esercizio: 908. Guarda l’alfiere in f4, e la strada da f1 ad a6.

1.Dxc6+ prende la donna nera con scacco, e l’unica mossa del Nero è riprendere con il pedone, 1…bxc6. Questa ripresa libera b7, e 2.Aa6# è matto: l’alfiere dà scacco attraverso b7, l’alfiere in f4 controlla b8 e c7, e la torre e il cavallo neri bloccano d8 e d7.

La lezione per chi difende: con il re arroccato lungo, pensaci due volte prima di permettere un cambio che allontani da lui il pedone b7.

Come fissare in testa questi schemi

  • Disponi ogni immagine su una scacchiera, con entrambi i colori, finché non sai piazzare i pezzi a memoria. Poi sposta il re di una casa e guarda se il matto funziona ancora.
  • Dai un nome allo schema quando risolvi un esercizio. Un cavallo accanto a un re chiuso dai suoi stessi pezzi: matto affogato. Una torre accanto al re, protetta da un cavallo: matto arabo o dell’uncino. Due alfieri contro un re arroccato lungo: matto di Boden.
  • Guarda il tuo re con gli stessi occhi. Se l’avversario potesse costruirgli intorno una di queste immagini, dagli aria, sposta il pezzo che lo blocca o cambia il cavallo che attacca.
  • Risolvi matti ogni giorno, prima i più corti, su carta, scrivendo tutta la variante prima di guardare la soluzione.

Lichess ha un tema di esercizi per ciascuno di questi matti tranne quello di Légal: un modo gratuito di vederne molti esempi. 300 esercizi di scacchi ha tre temi di matto tra i suoi dieci, matto in una mossa, matto in due mosse e matti del corridoio, ciascuno con una breve lezione sui segnali e trenta esercizi da circa 600 a 1800 Elo. Per qualche esercizio al tuo livello ogni giorno, The Knight’s Notebook te ne manda sessanta al mese in un PDF da stampare.

Per trovare le mosse forzanti che portano a queste immagini, leggi il nostro articolo su come trovare un matto in due mosse. Quando restano pochi pezzi, il nostro articolo sui matti elementari mostra come dare matto con la donna, con una torre o con due torri.