The Knight's Notebook

Matt auf der Grundreihe: ein König, eingesperrt von den eigenen Bauern

Beim Grundreihenmatt setzt ein Turm oder eine Dame den König auf der letzten Reihe matt, weil er nicht nach vorn ausweichen kann: Seine eigenen Bauern stehen ihm im Weg. Hier lernst du die drei Signale, die es ankündigen, löst zwei Aufgaben aus echten Partien und siehst, wie ein einziger Bauernzug deinen eigenen König schützt.

· 5 Min. Lesezeit

Was ein Grundreihenmatt ist

Nach der Rochade steht der König meist auf g1 oder g8, hinter drei Bauern. Zu Beginn der Partie ist das ein sicherer Platz. Später, wenn Türme und Damen ins Spiel kommen, werden dieselben Bauern zur Mauer: Landet ein gegnerischer Turm oder eine Dame mit Schach auf der Grundreihe, und nichts kann dazwischenziehen oder die Figur schlagen, kann der König nirgendwohin. Das ist das Grundreihenmatt.

In der Aufgabendatenbank von Lichess (6,2 Millionen Aufgaben) tragen 3,4 % der Aufgaben das Thema Grundreihenmatt, etwa eine von dreißig. Es ist eines der zehn Themen von 300 Schachaufgaben, mit dreißig Grundreihenmatts von etwa 600 bis 1800 Elo. Wie jede Taktik kündigt es sich durch Signale an, und du kannst lernen, sie zu sehen.

Drei Signale, die es ankündigen

  • Ein König hinter Bauern, die noch nicht gezogen haben. Auf g8, hinter f7, g7 und h7, hat er kein Fluchtfeld.
  • Eine Grundreihe mit einem einzigen Verteidiger. Zähl die Figuren, die sie bewachen: Gibt es nur eine, beseitige sie oder lock sie weg.
  • Ein Turm oder eine Dame, die die Grundreihe erreichen kann, auch wenn es dafür zuerst ein Opfer braucht.

Das zweite Signal solltest du üben. Zähl deine Figuren, die die Grundreihe erreichen können, dann die gegnerischen Figuren, die sie bewachen. Hast du mehr Angreifer als dein Gegner Verteidiger, such das Schach, das den Abtausch einleitet: Der letzte Angreifer setzt oft matt.

Zwei Angreifer, ein Verteidiger

a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug. Wertung der Aufgabe: 586. Zähl die weißen Figuren auf der d-Linie, dann die schwarzen Figuren, die d8 bewachen.

Der schwarze König auf g8 ist von seinen eigenen Bauern auf f7, g7 und h7 eingesperrt. Nur eine schwarze Figur bewacht d8: der Turm auf a8. Weiß hat zwei Angreifer auf der d-Linie, den Turm auf d6 und dahinter die Dame auf d2. Also 1.Td8+: Schwarz muss schlagen, 1…Txd8, und 2.Dxd8# setzt auf der Grundreihe matt.

Das Turmopfer ist die ganze Idee: Es lockt den einzigen Verteidiger nach d8, wo die Dame ihn mit Matt schlägt. Es ist auch der einzige gute Zug: Nach jedem anderen steht Schwarz laut Stockfish auf Gewinn. Das verlockende 1.Dxa2? schnappt sich einen Turm, aber nach 1…Dxa2 hat Schwarz die Dame gegen einen Turm gewonnen.

Bevor du nach dem Zug suchst, zähl: deine Figuren, die die Grundreihe erreichen können, und die Figuren, die sie bewachen.

Den letzten Verteidiger beseitigen

h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug. Wertung der Aufgabe: 1227. Außer dem König ist der Turm auf e1 die einzige weiße Figur, die f1 deckt.

Schwarz liegt materiell weit zurück, also hilft nur ein Matt. Die Türme sind auf der f-Linie verdoppelt, aber der eigene Springer auf f4 versperrt sie. 1…Se2+ macht den Weg mit Schach frei: Der Springer verlässt f4, und der Turm auf f5 kontrolliert jetzt f2 und f1.

Weiß hat zwei Antworten, und beide verlieren. Nach 2.Txe2 hat der einzige Verteidiger die Grundreihe verlassen, und 2…Tf1# setzt sofort matt. Nach 2.Kh1 folgt 2…Tf1+ 3.Txf1 Txf1#: Der erste Turm beseitigt den Verteidiger, der zweite setzt matt. Der König auf h1 ist von seinen eigenen Bauern auf g2 und h2 eingesperrt.

Verlockend ist 1…Txe5?, das einen Springer schlägt. Nach 2.dxe5 hat Schwarz einen Turm für einen Springer gegeben, die Türme sind nicht mehr verdoppelt, und Weiß steht auf Gewinn.

Gib deinem König Luft

Die Verteidigung ist ein einziger Bauernzug, gespielt, bevor du ihn brauchst. Ein Bauernvorstoß vor dem rochierten König, meist h2–h3 für Weiß oder h7–h6 für Schwarz, gibt dem König einen Weg von der Grundreihe: Schachspieler nennen das ein Luftloch. Ein Schach auf der Grundreihe ist dann nur noch ein Schach, und der König weicht aus. Der Bauernzug kostet ein Tempo, also wähle den Moment:

  • Wenn deine Türme die Grundreihe verlassen oder der Turmtausch beginnt: Dann bleiben weniger Figuren, um sie zu bewachen.
  • Wenn ein gegnerischer Turm oder die gegnerische Dame eine offene Linie hat, die zu deiner Grundreihe führt.
  • Wenn die Stellung ruhig ist und du einen Zug übrig hast. In einem scharfen Kampf zählt jedes Tempo.

Prüf, ob das neue Feld wirklich frei ist. Kontrolliert ein gegnerischer Läufer oder die gegnerische Dame schon h2, bringt h2–h3 dem König nichts. Auch deine eigenen Figuren zählen: Ein Läufer auf h2 nimmt dem König das Feld wieder weg.

Ein Beispiel aus dem Londoner System

Manchmal kommt der Bauernzug aus einem anderen Grund. In Lektion 1 des Buchs Das Londoner System in zwölf Lektionen entsteht der Aufbau mit 1.d4 d5 2.Lf4 Sf6 3.e3 e6 4.Sf3 Le7 5.Ld3 c5 6.c3 Sc6 7.Sbd2 O-O 8.h3: Der Bauer geht nach h3, damit der Läufer auf f4 ein Rückzugsfeld auf h2 hat, falls Schwarz 8…Sh5 spielt. Nach 8…b6 9.O-O, einer anderen Variante derselben Lektion, gibt der Bauer auch dem rochierten König ein Feld auf h2, solange der Läufer nicht dorthin gezogen ist.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Nach 9.O-O ist Schwarz am Zug. Der weiße König kann nach h2 ausweichen: Der Bauer auf h3, für den Läufer gezogen, hat ihm Luft verschafft.

So übst du es

Mach es dir zur Gewohnheit. Schau in ruhigen Stellungen vor jedem Zug auf beide Grundreihen: Finde den König hinter unbewegten Bauern, zähl die Figuren, die seine Reihe bewachen, und prüf, ob ein Turm oder eine Dame sie erreichen kann. Das dauert ein paar Sekunden und gilt für deinen König genauso wie für den deines Gegners.

Löse dann Grundreihenmatts in Serie, bis du das Muster auf einen Blick erkennst. Die beiden Aufgaben oben stehen mit achtzehn weiteren in unserer kostenlosen Lichess-Studie, und 300 Schachaufgaben enthält dreißig Grundreihenmatts, die leichtesten zuerst, nach einer kurzen Lektion über die Signale.

Die beiden Matt-in-zwei-Aufgaben derselben kostenlosen Studie enden ebenfalls auf der Grundreihe: Unser Artikel darüber, wie du ein Matt in zwei Zügen findest, erklärt sie. Die übrigen Motive findest du in unserem Artikel über die zehn taktischen Motive. Auch andere Matts haben ihr eigenes Bild, das du lernen kannst: Unser Artikel über die Mattbilder, die du kennen solltest, geht die klassischen durch.