The Knight's Notebook

Wertungszahlen im Schach erklärt, von 600 bis 1800

Eine Wertungszahl ist keine Schulnote: Sie schätzt, wie du gegen die anderen Spieler im selben Spielerpool abschneidest. Hier liest du, wie Elo und Glicko funktionieren, warum deine Zahl auf jeder Seite anders aussieht und was Spieler auf jedem Niveau meist schon können.

· 5 Min. Lesezeit

Was eine Elo-Zahl misst

Eine Wertungszahl fasst deine bisherigen Ergebnisse in einer einzigen Zahl zusammen, und diese Zahl hilft, die nächsten vorherzusagen. Treffen zwei Spieler aus demselben Spielerpool aufeinander, sagt der Abstand zwischen ihren Wertungen, wie viele Punkte vom Stärkeren zu erwarten sind. Holst du mehr Punkte als erwartet, steigt deine Wertung; holst du weniger, sinkt sie.

Die Methode stammt von Arpad Elo, einem Physikprofessor und starken Schachspieler. Die FIDE, der Weltschachbund, übernahm sein System 1970 und verwendet es bis heute für Partien am Brett. In ihren Regeln steht eine Tabelle, die einen Wertungsabstand in ein erwartetes Ergebnis umrechnet: Wer 200 Punkte mehr hat als sein Gegner, kommt erwartungsgemäß auf 0,76 Punkte pro Partie, also etwa drei Punkte aus vier.

Elo, Glicko und Glicko-2

Lichess und Chess.com verwenden Methoden, die Mark Glickman entwickelt hat: Glicko-2 auf Lichess, Glicko auf Chess.com. Neben deiner Wertung führen beide eine zweite Zahl, die Wertungsabweichung (englisch „rating deviation“), die angibt, wie sicher sich das System bei deiner Wertung ist.

Deshalb schwankt die Wertung eines neuen Spielers in den ersten Partien stark, und deshalb werden die Sprünge kleiner, je besser das System dich kennt. Auf Lichess bedeutet ein Fragezeichen neben einer Wertung, dass sie noch provisorisch ist.

Warum sich die Zahlen von Lichess, Chess.com und FIDE unterscheiden

Eine Wertung hat nur innerhalb ihres eigenen Spielerpools eine Bedeutung. Die FAQ von Lichess rät davon ab, Wertungen verschiedener Organisationen zu vergleichen: Ihre Spieler sind nicht gleich stark, ihre Wertungssysteme unterscheiden sich, und beides kann die Zahlen stark verändern. Nicht einmal die Startwerte sind gleich:

  • Lichess lässt jeden neuen Spieler bei 1500 beginnen, mit einer Unsicherheit von 1000 Punkten nach oben und nach unten.
  • Chess.com lässt neue Mitglieder ihre Spielstärke wählen, und diese Wahl legt die Startwertung fest: 400 oder 800 für jemanden, der neu im Schach ist, mehr für einen Spieler, der angibt, stärker zu sein.
  • Die FIDE veröffentlicht eine erste Wertung nach mindestens fünf Partien gegen Gegner mit Elo-Zahl, und seit März 2024 muss diese Wertung mindestens 1400 betragen: Wer unter 1400 fällt, wird auf der nächsten Liste ohne Wertung geführt.

Derselbe Spieler kann also auf zwei Seiten ganz verschiedene Zahlen haben, und eine Wertung von 1000 kann heute keine FIDE-Elo sein: Es ist eine Online-Wertung oder die Wertung eines nationalen Verbands. Die Bedenkzeiten bringen noch mehr Zahlen ins Spiel. Lichess und Chess.com führen für jede Bedenkzeit eine eigene Wertung, etwa für Blitz und Schnellschach, und die FIDE hat getrennte Wertungen für klassische Partien, Schnellschach und Blitz. Vergleich dich also anhand derselben Wertung auf derselben Seite, über längere Zeit.

Aufgabenwertung und Partiewertung: zwei verschiedene Skalen

Aufgaben haben ihre eigenen Wertungen. Auf Lichess zählt jeder Versuch an einer Aufgabe als gewertete Partie zwischen dir und der Aufgabe: Jede Aufgabe hat also eine Wertung, und du hast auch eine, getrennt von deinen Partiewertungen. Chess.com hat seine Aufgabenwertungen im Oktober 2025 neu aufgebaut und alle Spieler und Aufgaben neu bewertet, weil das alte System sie in die Höhe getrieben hatte.

Die beiden Zahlen messen Verschiedenes. Bei einer Aufgabe weißt du, dass es etwas zu finden gibt, du kannst dir meist Zeit lassen, und es gibt nur eine Stellung zu lösen. In einer Partie warnt dich niemand, die Uhr läuft, und du musst bis zum Schluss immer wieder gute Züge finden.

Eine Aufgabenwertung sagt, wie gut du Taktik findest, wenn du danach suchst; in eine Partiewertung fließen auch Eröffnungen, Pläne, Endspiele und die Uhr ein. Deshalb verspricht eine steigende Aufgabenwertung keine steigende Partiewertung, und deshalb versprechen auch wir nie eine.

Was Spieler auf jedem Niveau meist können

Keine Zahl sagt dir genau, was ein Spieler kann, und zwei Spieler mit derselben Wertung haben unterschiedliche Stärken. Lies das Folgende als Tendenzen, nicht als Regeln. Im Alltag sagt man „Elo“ zu jeder Schachwertung, auch zu Online-Wertungen, und diese drei Bereiche sind zugleich die Niveaus unserer Hefte.

600 bis 1000: Die Gangart sitzt, Figuren hängen noch

Spieler in diesem Bereich wissen, wie die Figuren ziehen, und spielen ganze Partien. Oft entscheidet eine hängende Figur die Partie oder ein Matt in einem Zug, das beide Seiten übersehen. Motive wie die Gabel, die Fesselung und das Grundreihenmatt kennt man vielleicht schon dem Namen nach, sieht sie aber noch nicht auf einen Blick. Eine nützliche Gewohnheit: Schau nach jedem Zug deines Gegners, was er angreift.

1000 bis 1400: Taktik, die man findet, wenn man danach sucht

In diesem Bereich lässt man weniger Figuren hängen und löst eine Gabel oder eine Fesselung oft, wenn man weiß, dass es eine gibt, wie bei einer Aufgabe. In den eigenen Partien rutschen dieselben Taktiken durch, weil nichts sie ankündigt. Partien kippen oft durch eine zweizügige Taktik, eine übersehene Verteidigung oder ein Endspiel, das eigentlich gewonnen war. Eine nützliche Gewohnheit: Geh vor jedem Zug die Schachgebote, Schlagzüge und Drohungen beider Seiten durch.

1400 bis 1800: Rechnen und Pläne

Hier sieht man die meisten einfachen Taktiken, und man rechnet ein paar Züge voraus. Was oft fehlt, ist der ruhige Zug, der eine Kombination vorbereitet, die Verteidigung, die beinahe hält, oder ein Plan, wenn es gar keine Taktik gibt. Eröffnung und Endspiel gewinnen an Gewicht. Eine nützliche Gewohnheit: Wenn du einen guten Zug findest, such einen besseren, und prüf die beste Antwort deines Gegners, bevor du ziehst.

So nutzt du deine Wertung fürs Training

Nutze deine Wertung, um dein Trainingsmaterial auszuwählen, nicht um dich selbst zu beurteilen. Wähle Aufgaben und Bücher für deinen Bereich, geh eine Stufe höher, wenn sie sich leicht anfühlen, und beobachte den Trend über Monate, auf einer Seite und bei einer Bedenkzeit, und nicht die Schwankungen eines einzelnen Abends. Bleibt dieser Trend über Monate flach, zeigt unser Artikel über Stagnation im Schach, was du ändern kannst.

The Knight’s Notebook folgt den drei Bereichen dieses Artikels: Anfänger (600 bis 1000 Elo), Mittelstufe (1000 bis 1400) und Fortgeschritten (1400 bis 1800), mit sechzig Aufgaben pro Monat und einer Erklärung zu jeder Lösung. Wenn du online spielst, ist deine Wertung dort ein guter Anhaltspunkt für den Bereich; da die Zahlen von Seite zu Seite abweichen, wechsle das Niveau, wenn dir das erste Heft zu leicht oder zu schwer vorkommt. 300 Schachaufgaben deckt die ganze Spanne in einem Buch ab, von etwa 600 bis 1800 Elo, in jedem Thema von leicht nach schwer. Unser Artikel darüber, wie viele Aufgaben du am Tag lösen solltest, macht daraus eine Routine, und der über die Wahl der Eröffnung zeigt, was Vereinsspieler wirklich spielen.