La puntuación Elo explicada, de 600 a 1800
Una puntuación no es una nota: estima tus resultados frente a los demás jugadores del mismo grupo. Aquí verás cómo funcionan el Elo y el Glicko, por qué tu cifra cambia de una web a otra y qué suelen saber los jugadores en cada nivel.
Qué mide una puntuación de ajedrez
Una puntuación resume tus resultados pasados en un solo número, y ese número ayuda a predecir los siguientes. Cuando se enfrentan dos jugadores del mismo grupo, la diferencia entre sus puntuaciones indica cuántos puntos debería sumar el más fuerte. Si sumas más de lo esperado, tu puntuación sube; si sumas menos, baja.
El método se debe a Arpad Elo, profesor de física y fuerte jugador de ajedrez. La FIDE, la federación internacional, adoptó su sistema en 1970 y lo sigue usando para las partidas que se juegan cara a cara, sobre el tablero. Su reglamento incluye una tabla que convierte una diferencia de puntuación en un resultado esperado: un jugador con 200 puntos más que su rival debería sumar 0,76 puntos por partida, unos tres puntos de cada cuatro.
Elo, Glicko y Glicko-2
Lichess y Chess.com usan métodos desarrollados por Mark Glickman: Glicko-2 en Lichess, Glicko en Chess.com. Además de tu puntuación, los dos guardan un segundo número, la desviación de la puntuación (en inglés, rating deviation), que indica hasta qué punto el sistema está seguro de ella.
Por eso la puntuación de un jugador nuevo oscila mucho en las primeras partidas, y por eso los saltos se reducen a medida que el sistema te conoce. En Lichess, un signo de interrogación junto a una puntuación significa que todavía es provisional.
Por qué no coinciden las puntuaciones de Lichess, Chess.com y la FIDE
Una puntuación solo tiene sentido dentro de su propio grupo de jugadores. Las preguntas frecuentes de Lichess desaconsejan comparar puntuaciones entre organizaciones: sus jugadores no tienen el mismo nivel, sus sistemas de puntuación son distintos, y las dos cosas pueden cambiar mucho las cifras. Ni siquiera parten del mismo punto:
- Lichess da a cada jugador nuevo una puntuación inicial de 1500, con un margen de incertidumbre de 1000 puntos hacia arriba o hacia abajo.
- Chess.com pide a los nuevos miembros que elijan su nivel de juego, y ese nivel fija su puntuación inicial: 400 u 800 para quien empieza en el ajedrez, más para quien dice ser más fuerte.
- La FIDE publica una primera puntuación después de al menos cinco partidas contra rivales con Elo, y desde marzo de 2024 esa puntuación tiene que ser de al menos 1400: un jugador cuya puntuación baja de 1400 aparece sin Elo en la lista siguiente.
Así que un mismo jugador puede tener cifras bastante distintas en dos webs, y hoy una puntuación de 1000 no puede ser un Elo FIDE: es una puntuación en línea, o la de una federación nacional. Los ritmos de juego añaden más cifras. Lichess y Chess.com llevan una puntuación aparte para cada ritmo, como las partidas blitz y las rápidas, y la FIDE tiene un Elo distinto para el ajedrez estándar, el rápido y el blitz. Compárate con la misma puntuación, en la misma web, a lo largo del tiempo.
Puntuación en ejercicios y puntuación en partida: dos escalas distintas
Los ejercicios tienen su propia puntuación. En Lichess, cada intento cuenta como una partida puntuable entre tú y el ejercicio, así que cada ejercicio tiene su puntuación, y tú también, aparte de tus puntuaciones en partida. Chess.com rehízo sus puntuaciones de ejercicios en octubre de 2025 y volvió a puntuar a todos los jugadores y todos los ejercicios, porque el sistema antiguo las había inflado.
Las dos cifras miden cosas distintas. En un ejercicio sabes que hay algo que encontrar, normalmente puedes tomarte tu tiempo y solo hay una posición que resolver. En una partida nadie te avisa, el reloj corre y tienes que seguir encontrando buenas jugadas hasta el final.
La puntuación en ejercicios dice lo bien que encuentras la táctica cuando la buscas; la puntuación en partida cuenta también las aperturas, los planes, los finales y el reloj. Por eso, que suba tu puntuación en ejercicios no garantiza que suba la de partida, y por eso nosotros tampoco lo prometemos nunca.
Qué suelen saber los jugadores en cada nivel de Elo
Ninguna cifra dice exactamente lo que sabe un jugador, y dos jugadores con la misma puntuación tienen puntos fuertes distintos. Lee lo que sigue como tendencias, no como reglas. En el lenguaje de todos los días se dice «Elo» para cualquier puntuación de ajedrez, incluidas las de internet, y estos tres tramos son también los niveles de nuestros cuadernos.
De 600 a 1000: se conocen los movimientos, pero aún se cuelgan piezas
Los jugadores de este tramo saben mover las piezas y juegan partidas enteras. Las partidas se deciden a menudo por una pieza que se deja colgada, o por un mate en una jugada que no ve ninguno de los dos. Puede que conozcan de nombre motivos como la horquilla, la clavada o el mate del pasillo, pero todavía no los ven de un vistazo. Un hábito útil: después de cada jugada de tu rival, mira qué ataca.
De 1000 a 1400: la táctica aparece cuando se busca
Los jugadores de este tramo dejan menos piezas colgadas, y a menudo resuelven una horquilla o una clavada cuando saben que hay una, como en un ejercicio. En sus propias partidas, esas mismas tácticas se les escapan, porque nada las anuncia. Las partidas suelen decidirse por una táctica de dos jugadas, una defensa que se pasó por alto o un final que debería haberse ganado. Un hábito útil: antes de cada jugada, repasa los jaques, las capturas y las amenazas de los dos bandos.
De 1400 a 1800: cálculo y planes
Aquí los jugadores ven la mayoría de las tácticas sencillas y calculan unas cuantas jugadas por delante. Lo que suele faltar es la jugada tranquila que prepara una combinación, la defensa que casi aguanta o un plan cuando no hay ninguna táctica. Las aperturas y los finales empiezan a pesar más. Un hábito útil: cuando encuentres una buena jugada, busca una mejor, y comprueba la mejor respuesta de tu rival antes de hacerla.
Cómo usar tu puntuación para entrenar
Usa tu puntuación para elegir tu material, no para juzgarte. Escoge ejercicios y libros de tu tramo, sube de nivel cuando empiecen a resultarte fáciles, y sigue la tendencia a lo largo de los meses, en una misma web y con un mismo ritmo de juego, en vez de los altibajos de una sola noche. Si esa tendencia lleva meses plana, nuestro artículo sobre qué hacer cuando te estancas te sugiere qué cambiar.
Los cuadernos The Knight’s Notebook siguen los tres tramos de este artículo: Principiante (de 600 a 1000 Elo), Intermedio (de 1000 a 1400) y Avanzado (de 1400 a 1800), con sesenta ejercicios al mes y todas las soluciones explicadas. Si juegas en línea, tu puntuación allí es una buena referencia para elegir el tramo; como las cifras cambian de una web a otra, si el primer cuaderno te resulta demasiado fácil o demasiado difícil, cambia de nivel. 300 ejercicios de ajedrez cubre toda la escala en un solo libro, de unos 600 a 1800 Elo, del más fácil al más difícil en cada tema. Nuestro artículo sobre cuántos ejercicios hacer al día lo convierte en una rutina, y el de cómo elegir una apertura muestra lo que de verdad juegan los jugadores de club.