The Knight's Notebook

Lo scacco matto in quattro mosse e come difendersi

Il matto del barbiere è uno scacco matto in quattro mosse: la donna e un alfiere puntano insieme su f7, e la donna cattura in f7 dando matto. Ecco come funziona, come pararlo con normali mosse di sviluppo e perché, contro la difesa giusta, la donna bianca viene scacciata e il Nero guadagna tempo.

· 6 min di lettura

Che cos’è il matto del barbiere

Il matto del barbiere, detto anche scacco matto in quattro mosse, è un matto rapido in f7. Il Bianco fa uscire presto la donna e l’alfiere campochiaro, li punta tutti e due sulla stessa casa accanto al re nero e dà matto prima che il Nero abbia sviluppato i pezzi. Un ordine di mosse frequente è 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5: l’alfiere in c4 e la donna in h5 attaccano entrambi f7.

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Dopo 3.Dh5, muove il Nero. La donna e l’alfiere attaccano f7, che è difeso solo dal re. La donna attacca anche e5, protetto dal cavallo in c6.

Ora il Nero deve occuparsi di f7. La naturale mossa di sviluppo 3…Cf6?? attacca la donna e sembra attiva, ma non fa nulla per f7. 4.Dxf7# è matto: la donna dà scacco da f7, l’alfiere in c4 la protegge, quindi il re non può prenderla, e il re non ha case di fuga. I suoi stessi pezzi occupano d8, f8 e d7, e la donna controlla e7.

Il Bianco può anche cominciare con la donna: 1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Ac4 Cf6?? 4.Dxf7# porta allo stesso matto. In questo ordine la donna attacca subito e5, ed è per questo che il Nero risponde 2…Cc6, una mossa di sviluppo che difende il pedone. Qualunque sia l’ordine, il bersaglio è sempre la stessa casa.

Perché f7 è il punto debole

All’inizio della partita, f7 è l’unico pedone del campo nero difeso soltanto dal re. Tutti gli altri hanno anche un pezzo alle spalle: la torre protegge a7 e h7, gli alfieri b7 e g7, la donna c7, d7 ed e7. Bastano quindi due attaccanti per vincere f7, e quando uno dei due è la donna e l’altro la protegge, la cattura è matto.

Per il Bianco, la casa debole è f2, per lo stesso motivo. Ecco perché tanti attacchi rapidi nelle partite aperte finiscono con una cattura o un sacrificio in f7: nel nostro articolo sulle trappole della Partita Scozzese, anche due delle tre trappole passano da f7. Quando il Nero ha arroccato, la torre in f8 si unisce alla difesa e il pericolo è quasi sparito.

Come evitare il matto del barbiere

La difesa è semplice: proteggere f7 o chiudere la linea che porta a f7, e tenere protetto e5. Dopo 3.Dh5 ci sono tre mosse che funzionano, e secondo Stockfish tutte e tre mantengono l’equilibrio. Nessuna richiede teoria delle aperture.

Scacciare la donna, poi chiudere con il cavallo

3…g6 attacca la donna con un pedone e chiude la diagonale da h5 a f7. La donna deve spostarsi, e di solito va dove può attaccare di nuovo f7: 4.Df3. Ora 4…Cf6 mette il cavallo tra la donna e f7 e intanto sviluppa un pezzo. f7 è al sicuro, e il cavallo sta sulla sua casa migliore.

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Dopo 4…Cf6, muove il Bianco. Il cavallo in f6 chiude alla donna la strada verso f7, e il pedone in g6 ha chiuso la diagonale da h5.

Gioca …g6 solo quando e5 è protetto. Dopo 1.e4 e5 2.Dh5 g6??, la donna prende in e5 con scacco, 3.Dxe5+, e nello stesso tempo attacca la torre in h8: una forchetta su due linee. Dopo 3…De7 4.Dxh8, il Bianco ha vinto una torre. Con un cavallo in c6 a difesa di e5, la stessa cattura perderebbe semplicemente la donna.

Difendere f7 con la donna

3…De7 protegge f7 ed e5 insieme. Per un po’ blocca l’alfiere in f8, ma il Nero può continuare con …Cf6 e svilupparsi normalmente, perché f7 è già coperto. Anche 3…Df6 difende f7 e mantiene l’equilibrio, ma la donna occupa la casa naturale del cavallo, e il cavallo in g8 deve trovare un’altra uscita.

Ogni volta che l’avversario muove la donna, chiediti che cosa attacca adesso. Se la risposta è f7 e anche un alfiere punta lì, difendi f7 prima di ogni altra cosa.

Perché la donna uscita presto è un cattivo affare per il Bianco

Contro chi conosce la difesa, il matto del barbiere non lascia niente al Bianco. Anzi, la donna è uscita presto, e una donna uscita presto è un bersaglio. Il Nero può attaccarla con mosse che gli servono comunque, così guadagna tempo mentre il Bianco spende mosse per scappare.

Un seguito ragionevole, verificato con Stockfish, è 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 g6 4.Df3 Cf6 5.Ce2 d6 6.Cbc3 Ag4 7.De3. La donna bianca si è mossa tre volte in sette mosse. …g6 e …Ag4 l’hanno scacciata, e le altre mosse del Nero hanno sviluppato pezzi. La posizione è in equilibrio, la trappola è fallita e il Nero ha una partita comoda.

Se il Bianco insiste su f7, va anche peggio. Dopo 4…Cf6, un tentativo allettante è 5.Db3??, che mette la donna dietro l’alfiere e minaccia di nuovo di prendere in f7. Il Nero risponde con una minaccia sua.

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Dopo 5…Cd4, muove il Bianco. Il cavallo attacca la donna in b3 e minaccia di prendere in c2 con scacco, attaccando anche la torre in a1.

5…Cd4! attacca la donna, e uno scacco di cavallo in c2 colpirebbe anche la torre in a1. Una risposta naturale è prendere un pedone con scacco, 6.Axf7+ Re7, ma la donna è ancora attaccata e deve spostarsi di nuovo: 7.Dc4. Poi 7…b5! la scaccia ancora una volta, e dopo 8.Dd3 Rxf7 il re ha preso l’alfiere. Il Nero ha vinto un pezzo per un pedone. Stockfish dà il Nero vincente qualunque cosa giochi il Bianco dopo 5…Cd4: ecco perché 5.Db3 merita due punti interrogativi.

La lezione vale nei due sensi. Con il Nero, rispondi a una donna uscita presto con mosse di sviluppo che la attaccano. Con il Bianco, fai uscire prima cavalli e alfieri, arrocca e tieni la donna a casa finché non ha un vero compito. Una trappola che funziona solo se l’avversario commette una svista è un cattivo modo di cominciare una partita.

Come esercitarti, da solo o con un bambino

Il matto del barbiere è una buona prima lezione per un bambino che ha appena imparato il movimento dei pezzi, e anche un genitore che gioca poco può insegnarlo. Bastano una scacchiera e dieci minuti:

  1. Disponi la posizione dopo 3.Dh5 e chiedi quale casa attaccano sia la donna sia l’alfiere.
  2. Gioca 3…Cf6??, mostra il matto e chiedi perché il re non può prendere la donna.
  3. Gioca le tre difese, 3…g6, 3…De7 e 3…Df6, e ragiona con lui su che cosa protegge ciascuna.
  4. Inverti i ruoli: il bambino gioca con il Bianco, prova la trappola e vede che cosa succede quando ti difendi.
  5. Poi fanne un’abitudine nelle partite vere: dopo ogni mossa dell’avversario, guarda che cosa attacca adesso il pezzo che si è mosso.

Quest’ultima abitudine è proprio ciò che allenano gli esercizi. Il nostro articolo su quando iniziare gli esercizi di scacchi con un bambino spiega quando e come cominciare, e il livello Principiante di The Knight’s Notebook (da 600 a 1000 Elo) è il punto di partenza giusto: il suo primo quaderno si apre con dieci posizioni di matto in una mossa, da risolvere a matita.

Se sei un adulto alle prime armi, dopo il matto del barbiere il passo successivo è imparare gli altri schemi di matto che compaiono nelle partite vere: il nostro articolo sui matti da conoscere li passa in rassegna. The Knight’s Notebook ti manda poi sessanta esercizi al mese al tuo livello, in un PDF da stampare, con tutte le soluzioni spiegate alla fine.