The Knight's Notebook

Matt i fire trekk: skolematten, og hvordan du forsvarer deg

Skolematt er en matt i fire trekk: Dronningen og en løper sikter mot f7 sammen, og dronningen slår der med matt. Her ser du hvordan den virker, hvordan du stopper den med vanlige utviklingstrekk, og hvorfor den hvite dronningen blir jaget og Svart vinner tid når forsvaret er riktig.

· 5 min lesetid

Hva skolematt er

Skolematt er en rask matt på f7. Hvit tar ut dronningen og den hvitfeltede løperen tidlig, retter begge mot det samme feltet ved siden av den svarte kongen, og setter matt før Svart har fått ut brikkene sine. En vanlig trekkrekkefølge er 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5: Løperen på c4 og dronningen på h5 angriper begge f7.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Etter 3.Dh5, Svart i trekket. Dronningen og løperen angriper begge f7, som bare kongen dekker. Dronningen angriper også e5, som springeren på c6 dekker.

Nå må Svart ta seg av f7. Det naturlige utviklingstrekket 3…Sf6?? angriper dronningen og ser aktivt ut, men det gjør ingenting for f7. 4.Dxf7# er matt: Dronningen gir sjakk fra f7, løperen på c4 dekker den, så kongen kan ikke slå den, og kongen har ingen steder å gå. Dens egne brikker sperrer d8, f8 og d7, og dronningen kontrollerer e7.

Hvit kan også begynne med dronningen: 1.e4 e5 2.Dh5 Sc6 3.Lc4 Sf6?? 4.Dxf7# gir den samme matten. I denne rekkefølgen angriper dronningen e5 med en gang, og derfor svarer Svart 2…Sc6, et utviklingstrekk som dekker bonden. Uansett rekkefølge er målet det samme feltet.

Hvorfor f7 er det svake punktet

Ved starten av partiet er f7 den eneste bonden i Svarts leir som bare kongen dekker. Alle de andre bøndene har også en brikke bak seg: Tårnene dekker a7 og h7, løperne dekker b7 og g7, dronningen dekker c7, d7 og e7. Derfor er to angripere nok til å vinne f7, og når den ene er dronningen og den andre dekker den, er slaget matt.

For Hvit er det svake feltet f2, av samme grunn. Derfor ender så mange tidlige angrep i åpne spill med et slag eller et offer på f7: I artikkelen vår om feller i Skotsk parti går også to av de tre fellene via f7. Når Svart har rokert, blir tårnet på f8 med i forsvaret, og faren er stort sett over.

Slik stopper du skolematt

Forsvaret er enkelt: Dekk f7 eller steng linjen dit, og hold e5 dekket. Tre trekk gjør jobben etter 3.Dh5, og Stockfish vurderer stillingen som jevn etter alle tre. Ingen av dem krever åpningsteori.

Jag dronningen, og steng så med springeren

3…g6 angriper dronningen med en bonde og stenger diagonalen fra h5 til f7. Dronningen må flytte, og som regel går den dit den kan angripe f7 igjen: 4.Df3. Nå setter 4…Sf6 springeren mellom dronningen og f7, og utvikler samtidig en brikke. Feltet f7 er trygt, og springeren står på sitt beste felt.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Etter 4…Sf6, Hvit i trekket. Springeren på f6 stenger dronningen ute fra f7, og bonden på g6 har stengt diagonalen fra h5.

Spill …g6 bare når e5 er dekket. Etter 1.e4 e5 2.Dh5 g6?? slår dronningen på e5 med sjakk, 3.Dxe5+, og angriper samtidig tårnet på h8, en gaffel i to retninger. Etter 3…De7 4.Dxh8 har Hvit vunnet et tårn. Med en springer på c6 som dekker e5, ville det samme slaget rett og slett koste dronningen.

Dekk f7 med dronningen

3…De7 dekker f7 og e5 på én gang. Trekket stenger løperen på f8 inne en stund, men Svart kan fortsette med …Sf6 og utvikle seg som vanlig, siden f7 allerede er dekket. 3…Df6 dekker også f7 og holder balansen, men da står dronningen på springerens naturlige felt, så springeren på g8 må finne en annen vei ut.

Hver gang motstanderen flytter dronningen, spør deg hva den angriper nå. Er svaret f7, og sikter en løper også dit, så dekk f7 før alt annet.

Hvorfor det tidlige dronningangrepet er dårlig for Hvit

Mot en spiller som kan forsvaret, gir skolematten Hvit ingenting. Verre er det at dronningen har kommet tidlig ut, og en tidlig dronning er et mål. Svart kan angripe den med trekk som er nyttige uansett, og vinner dermed tid mens Hvit bruker trekk på å flykte.

En fornuftig fortsettelse, sjekket med Stockfish, er 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 g6 4.Df3 Sf6 5.Se2 d6 6.Sbc3 Lg4 7.De3. Den hvite dronningen har flyttet tre ganger på sju trekk. …g6 og …Lg4 har jaget den, og Svarts andre trekk har fått ut brikker. Stillingen er jevn, fellen har slått feil, og Svart står komfortabelt.

Holder Hvit fast ved angrepet på f7, blir det verre. Etter 4…Sf6 er 5.Db3?? et fristende forsøk: Dronningen stiller seg bak løperen og truer igjen med å slå på f7. Svart svarer med en egen trussel.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Etter 5…Sd4, Hvit i trekket. Springeren angriper dronningen på b3, og den truer med å slå på c2 med sjakk og samtidig angripe tårnet på a1.

5…Sd4! angriper dronningen, og en springersjakk på c2 ville også angripe tårnet på a1. Et naturlig svar er å ta en bonde med sjakk, 6.Lxf7+ Ke7, men dronningen er fortsatt angrepet og må flytte igjen: 7.Dc4. Så jager 7…b5! den enda en gang, og etter 8.Dd3 Kxf7 har kongen slått løperen. Svart har vunnet en offiser for en bonde. Stockfish gir Svart en vunnet stilling uansett hva Hvit spiller etter 5…Sd4: Derfor får 5.Db3 to spørsmålstegn.

Lærdommen gjelder begge veier. Med Svart svarer du på en tidlig dronning med utviklingstrekk som angriper den. Med Hvit får du ut springerne og løperne først, rokerer og lar dronningen bli hjemme til den har en ordentlig oppgave. En felle som bare virker hvis motstanderen gjør en grov tabbe, er en dårlig måte å begynne et parti på.

Slik øver du på den, alene eller med et barn

Skolematt er en god første leksjon for et barn som nettopp har lært hvordan brikkene går, og en forelder som nesten aldri spiller, kan lære den bort. Alt du trenger, er et brett og ti minutter:

  1. Sett opp stillingen etter 3.Dh5, og spør hvilket felt dronningen og løperen begge angriper.
  2. Spill 3…Sf6??, vis matten, og spør hvorfor kongen ikke kan slå dronningen.
  3. Spill de tre forsvarene, 3…g6, 3…De7 og 3…Df6, og snakk om hva hvert av dem dekker.
  4. Bytt side: Barnet spiller Hvit, prøver fellen og ser hva som skjer når du forsvarer deg.
  5. Gjør det så til en vane i ekte partier: Etter hvert trekk motstanderen gjør, se på hva brikken som flyttet, angriper nå.

Den siste vanen er nettopp det oppgaver trener. Artikkelen vår om å begynne med sjakkoppgaver sammen med et barn forklarer når og hvordan, og nivået Nybegynner i The Knight’s Notebook (600 til 1000 Elo) er stedet å begynne: Det første heftet åpner med ti stillinger med matt i ett trekk, som løses med blyant.

Er du voksen og nybegynner, er neste steg etter skolematten å lære de andre mattbildene som dukker opp i ekte partier: Artikkelen vår om mattbilder i sjakk går gjennom dem. Deretter gir The Knight’s Notebook deg seksti oppgaver i måneden på ditt nivå, i en PDF til utskrift, med alle løsningene forklart bakerst.