La forchetta: una mossa, due minacce
Una forchetta attacca due pezzi con una sola mossa, e l’avversario può salvarne solo uno. È una delle tattiche più frequenti nel database di esercizi di Lichess, e una delle più facili da imparare a vedere.
Che cos’è una forchetta
Una forchetta è una mossa che attacca due bersagli contemporaneamente: due pezzi, oppure il re e un pezzo. L’avversario ha una sola mossa per rispondere, quindi uno dei due cade. Tutti i pezzi possono fare una forchetta, ma il campione è il cavallo: salta, non si può interporre nulla e il suo attacco non disegna nessuna linea sulla scacchiera. Per questo è facile non vederlo.
Nel database di esercizi di Lichess (6,2 milioni di esercizi tratti da partite vere), la forchetta compare nel 12,8 % degli esercizi, più del doppio rispetto all’inchiodatura: dopo il matto in una mossa e il matto in due mosse, è la tattica più frequente. È anche uno dei dieci temi di 300 esercizi di scacchi, con trenta forchette da circa 600 a 1800 Elo. Hanno tutte una cosa in comune: prima della forchetta c’erano dei segnali.
Tre segnali che annunciano una forchetta
- Due pezzi indifesi, oppure un re e un pezzo, che uno dei tuoi pezzi può raggiungere insieme.
- Uno scacco che attacca anche qualcos’altro. L’avversario deve prima rispondere allo scacco, e il secondo attacco va a segno.
- Per il cavallo: re e donna su case dello stesso colore, a un salto dalla stessa casa.
Il terzo segnale va imparato a memoria. A ogni salto il cavallo cambia colore di casa: può attaccare due pezzi insieme solo se stanno su case dello stesso colore. Quando il re e la donna avversari sono entrambi su case scure, o entrambi su case chiare, cerca il salto di cavallo che li tocca tutti e due.
La forchetta di cavallo, con scacco
Il cavallo nero in g3 può andare in e2, e da e2 attacca sia g1 sia c3. 1…Ce2+ dà scacco al re e attacca la torre nello stesso momento. Il re deve spostarsi, per esempio 2.Rf2, e 2…Cxc3 vince la torre.
È lo scacco a fare la differenza. Senza scacco, il Bianco sposterebbe semplicemente la torre. Con lo scacco non ha tempo: prima deve parare la prima minaccia, e la seconda va a segno gratis.
Qui la mossa allettante è 1…Dxf3+, ma dopo 2.Rxf3 le donne sono state cambiate e il Bianco, con una torre contro un cavallo, sta vincendo. La forchetta invece vince la donna: 1…Ch4+ dà scacco al re in g2 e attacca la donna in f3. Dopo 2.Rg3, 2…Cxf3 prende la donna, e il Nero l’ha vinta in cambio di un cavallo.
Prima di prendere un pezzo difeso, chiediti se uno scacco non potrebbe vincerlo gratis. Una forchetta con scacco è spesso la strada più pulita.
La forchetta di pedone
Anche i pedoni fanno forchette, e fanno male: un pedone vale meno di tutto ciò che attacca. Un classico del Sistema Londra: dopo 1.d4 d5 2.Af4 Cf6 3.e3 Af5 4.c3 e6 5.Cf3 Ad6 6.Ce5 Cbd7 7.Cd2, il Nero prende il cavallo con 7…Cxe5? e il Bianco riprende di pedone, 8.dxe5.
Il pedone in e5 attacca l’alfiere e il cavallo insieme, e prenderlo con l’alfiere non serve, perché l’alfiere in f4 difende e5. Uno dei due pezzi cade, e il Bianco guadagna un pezzo per un pedone. Questa trappola è una delle dieci del libro Il Sistema Londra in dodici lezioni, e la ritrovi con altre due nel nostro articolo su tre trappole del Sistema Londra.
La forchetta di donna
La donna attacca in otto direzioni contemporaneamente, quindi fa spesso forchetta con uno scacco: il re su una linea, un pezzo indifeso su un’altra. Quel pezzo non deve avere difensori, perché la donna vale più di tutto ciò che attacca.
Un classico del gambetto scozzese mostra come si prepara una forchetta del genere. Dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 Ac5 5.c3 dxc3?, 6.Axf7+! Rxf7 attira il re in f7, e 7.Dd5+ gli dà scacco attaccando l’alfiere in c5, che nessun pezzo difende. Dopo 7…Rf8 8.Dxc5+, il Bianco ha recuperato il pezzo. Il nostro articolo sulle trappole della Scozzese ripercorre questa trappola mossa per mossa.
Come allenare l’occhio
Vedere le forchette è una questione di ripetizione. Prima di ogni mossa, individua i pezzi indifesi sulla scacchiera, i tuoi e quelli dell’avversario, e cerca una casa che ne attacchi due. Poi risolvi qualche forchetta ogni giorno, su carta, scrivendo tutta la variante prima di guardare la soluzione: impari a trovare prima la casa e poi a controllare che l’avversario non abbia una risposta migliore. Quando ne sbagli una, cerca il segnale che ti è sfuggito: due pezzi indifesi, uno scacco, oppure re e donna su case dello stesso colore.
Il nostro articolo su quanti esercizi fare al giorno propone una routine semplice, e The Knight’s Notebook ti porta sessanta esercizi al mese al tuo livello, in un PDF da stampare. Per le tattiche che agiscono lungo una linea, leggi il nostro articolo su inchiodatura e infilata.