Inchiodature e infilate: due tattiche sulla stessa linea
Un’inchiodatura immobilizza un pezzo davanti a uno di maggior valore; un’infilata attacca prima il pezzo di valore e prende ciò che gli sta dietro. Entrambe agiscono lungo una linea retta, ed entrambe diventano molto più facili da vedere quando ne conosci i segnali.
Che cos’è un’inchiodatura
Un’inchiodatura è l’attacco a un pezzo che non può muoversi senza esporre un pezzo di maggior valore che gli sta dietro. Solo i pezzi che si muovono lungo le linee possono inchiodare: l’alfiere sulle diagonali, la torre sulle traverse e sulle colonne, la donna su entrambe. Il pezzo inchiodato è ancora sulla scacchiera, ma è paralizzato, e un pezzo paralizzato è un bersaglio.
Nel database di esercizi di Lichess (6,2 milioni di esercizi), l’inchiodatura compare nel 6,0 % degli esercizi, quasi tre volte più spesso dell’infilata (2,2 %). Inchiodature e infilate sono due dei dieci temi di 300 esercizi di scacchi, con trenta esercizi ciascuno, da circa 600 a 1800 Elo. Ecco come sfruttarle, e come uscirne.
Tre segnali di un’inchiodatura
- Un pezzo avversario davanti al suo re o alla sua donna, su una linea che il tuo alfiere, la tua torre o la tua donna possono raggiungere. È un’inchiodatura che aspetta solo di essere giocata.
- Un pezzo inchiodato al suo re non può lasciare la linea. Attaccalo ancora, con un pedone se puoi: non può farsi da parte.
- Un pezzo inchiodato non difende davvero. Ciò che sembra proteggere può essere preso gratis.
1…Ta3 porta la torre su quella traversa, e l’alfiere è inchiodato al suo re. Un alfiere non si muove mai lungo una traversa, quindi non può muoversi affatto, e nessun pezzo lo difende. Dopo 2.Re3, 2…Txc3+ lo prende. Togliere il re dalla traversa non serve: l’alfiere resta attaccato, e il Nero lo prende lo stesso.
Inchiodatura assoluta e relativa
L’inchiodatura in c3 era assoluta: dietro l’alfiere c’era il re, e nessuna mossa può lasciare il proprio re sotto scacco. Quando dietro c’è un altro pezzo, per esempio una donna o una torre, l’inchiodatura è relativa: il pezzo inchiodato può muoversi, ma abbandona ciò che gli sta dietro.
Un’inchiodatura assoluta può vincere la donna già in apertura. Nel Sistema Londra, dopo 1.d4 d5 2.Af4 Af5 3.e3 e6 4.Cf3 Cf6 5.Ad3 Ag6 6.c3 c5 7.Axb8 Txb8 8.Da4+, il Nero para lo scacco con la donna, 8…Dd7?, e 9.Ab5! la inchioda al re: il Nero deve darla per l’alfiere. L’esempio viene dalla lezione 3 del libro Il Sistema Londra in dodici lezioni.
L’inchiodatura relativa invece si può rompere, e a volte romperla vince la partita. Una trappola classica della Scozzese, il matto di Légal, comincia con 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.c3 dxc3 5.Cxc3 d6 6.Ac4 Ag4 7.O-O Ce5?: il cavallo nero attacca l’alfiere in c4, e il cavallo bianco in f3 sembra non potersi muovere.
8.Cxe5! muove lo stesso il cavallo e sacrifica la donna. Se il Nero la prende, 8…Axd1 9.Axf7+ Re7 10.Cd5#: tre pezzi minori danno matto al re. Se non la prende, 8…dxe5 9.Dxg4 fa guadagnare al Bianco un pezzo per un pedone. Il matto di Légal è una delle dieci trappole del corso La Partita Scozzese in dodici lezioni, e il nostro articolo sulle trappole della Scozzese lo mostra insieme ad altre due.
L’infilata: un’inchiodatura al rovescio
L’infilata agisce sullo stesso tipo di linea, ma dall’altra estremità: il pezzo di valore sta davanti. Lo attacchi, deve spostarsi, e tu prendi ciò che c’era dietro. I suoi segnali:
- Un re o una donna su una traversa, una colonna o una diagonale, con un altro pezzo alle spalle.
- Uno scacco lungo quella linea. Il re deve spostarsi e abbandonare ciò che ha alle spalle.
- Nel finale, un re e una torre sulla stessa linea sono un bersaglio classico.
1.Dg7+ dà scacco al re lungo la grande diagonale. Dovunque vada il re, per esempio 1…Rd5, lascia la linea, e 2.Dxa1 prende la donna. Gli scacchi dati proprio accanto al re non funzionano: dopo 1.Df4+?, per esempio, niente protegge la donna, e 1…Rxf4 la prende.
Un’infilata non ha nemmeno bisogno dello scacco. In uno degli esempi commentati di 300 esercizi di scacchi, un alfiere bianco va in d2 e attacca la donna nera in c3, che ha dietro di sé un alfiere nero in b4. La donna deve spostarsi, e l’alfiere cade: 1.Ad2 Dc7 2.Axb4.
Come uscire da un’inchiodatura o da un’infilata
La difesa migliore è non mettersi sulla linea fin dall’inizio. Prima di ogni mossa, guarda le linee che portano al tuo re e alla tua donna: una colonna aperta, una grande diagonale, una traversa nel finale. Due dei tuoi pezzi su una di queste linee, con un alfiere, una torre o una donna avversari in grado di raggiungerla: è un invito. Quando ormai è troppo tardi:
- Interponi un pezzo di minor valore. Nell’esempio del Londra, 8…Cd7 al posto di 8…Dd7? para lo scacco con il cavallo. Il cavallo è a sua volta inchiodato, ma la donna e il re lo difendono, e per Stockfish la posizione è pari.
- Proteggi ciò che sta dietro. Un’infilata rende solo se il pezzo dietro si può prendere gratis, o se vale più del pezzo che lo prende.
- Attacca il pezzo che inchioda, o aggiungi un difensore al pezzo inchiodato: un pezzo inchiodato ben difeso è solo un fastidio.
- Rompi un’inchiodatura relativa quando conviene, come ha fatto il Bianco nel matto di Légal. Prima conta: ciò che vinci deve valere più di ciò che lasci indietro.
Come allenare l’occhio
Inchiodature e infilate diventano più facili da vedere con la ripetizione. Quando risolvi un esercizio, individua prima la linea: quali due pezzi ci stanno sopra, e quale dei tuoi pezzi può raggiungerla. Poi scrivi tutte le mosse su carta prima di guardare la soluzione, come dovresti calcolarle in partita. Il nostro articolo su come calcolare negli scacchi propone un metodo per farlo.
I venti esercizi gratuiti del nostro studio su Lichess comprendono due inchiodature e due infilate. La forchetta, che colpisce anch’essa due pezzi insieme, ha un articolo tutto suo, e la nostra guida ai dieci motivi tattici mostra come si collegano tra loro.