Sju mattmønstre, og hvordan du kjenner dem igjen på brettet
Mange matter i ekte partier gjentar de samme få bildene: de samme brikkene, de samme feltene, den samme innestengte kongen. Her er de sju klassiske mattbildene du bør kjenne igjen, både for å sette matt selv og for å se den komme mot din egen konge.
Hvorfor lære mattbilder
Sterke spillere regner ikke ut hver matt fra bunnen av. De kjenner igjen et bilde: en konge i hjørnet bak sine egne bønder, en springer like ved, et tårn som kan nå kanten. Når bildet sitter i hodet, blir letingen kort. Du vet hvilke brikker du trenger og hvor de skal stå, og du trenger bare å sjekke at forsvareren ikke har noen vei ut.
For hvert mattbilde nedenfor: brikkene som setter matt, hvor kongen står og hva som stenger den inne. Tre av dem kommer med en oppgave fra et ekte parti, fra oppgavedatabasen til Lichess: Let etter matten før du leser videre.
To matter du kanskje kjenner fra før
Baklinjematt
Et tårn eller en dronning setter matt på siste rad mot en konge som er stengt inne av sine egne bønder, typisk på g8 bak f7, g7 og h7. Den har sin egen artikkel på denne bloggen, baklinjematt, med signalene, to oppgaver og bondetrekket som beskytter kongen din.
Légals matt
En åpningsfelle som ender med en løper og to springere. Svart binder en springer til dronningen med en løper, Hvit gir bort dronningen likevel, og de lette offiserene gjør resten. I Göring-gambiten, en variant av Skotsk parti, ender den med 9.Lxf7+ Ke7 10.Sd5#: Løperen på f7 tar e6 og e8 fra kongen, springeren på e5 dekker løperen og kontrollerer d7, og springeren på d5 gir sjakk. Artikkelen vår om feller i Skotsk parti viser hele fellen, trekk for trekk.
Kvelningsmatt
I en kvelningsmatt gir en springer sjakk til en konge som ikke kan flytte, fordi dens egne brikker fyller alle feltene rundt den. Det vanlige bildet er en konge på h8 med egne brikker på g8, g7 og h7: En springer på f7 setter matt. Springeren er brikken for jobben: Ingen brikke kan settes imellom når den gir sjakk, og den kommer fra et felt kongen ikke kan nå.
Den mest kjente måten å forberede den på, er oppkalt etter Philidor. En dobbeltsjakk fra dronningen og springeren driver kongen inn i hjørnet, og så ofres dronningen på g8, slik at tårnet må slå den og fylle det siste ledige feltet.
1.Sh6+ er dobbeltsjakk: Springeren gir sjakk fra h6, og ved å forlate f7 åpner den diagonalen for dronningen på d5. Bare et kongetrekk kan møte to sjakker, og kongen har ett felt, 1…Kh8. Så 2.Dg8+!: Dronningen gir seg selv bort på g8, der springeren dekker den, så bare tårnet kan slå, 2…Txg8. Nå murer tårnet på g8, springeren på g7 og bonden på h7 kongen inne, og 3.Sf7# er matt.
Svart har et tårn mer, så bare matt duger, og bare fra h6 dekker springeren også g8. Etter for eksempel 1.Sg5+ Kh8 virker ikke dronningofferet lenger, og 2.Sf7+ Txf7 taper bare springeren: Stockfish gir Svart vunnet stilling.
Når motstanderens konge står i et hjørne, omringet av sine egne brikker, se på alle feltene en springer kan gi sjakk fra.
Arabisk matt og krokmatt
I disse to mattene samarbeider et tårn og en springer. I arabisk matt står kongen i et hjørne, for eksempel på h8. Tårnet setter matt fra h7, rett ved siden av den, og springeren på f6 gjør to jobber: Den dekker tårnet, så kongen ikke kan slå det, og den kontrollerer g8. Tårnet kontrollerer g7 og resten av h-linjen.
I krokmatt gir tårnet igjen sjakk fra feltet ved siden av kongen, og springeren dekker det, men nå dekker en bonde springeren, og kongens egne bønder tar de siste fluktfeltene. For eksempel blir en svart konge på f7 med egne bønder på f6 og g7 satt matt av et hvitt tårn på f8, en springer på g6 og en bonde på f5. Når en tårnsjakk ved siden av kongen ser nytteløs ut fordi kongen kan slå tårnet, spør deg om en springer kan dekke det feltet.
Anastasias matt
Her stenger en springer og et tårn eller en dronning kongen inne på kanten av brettet. Bildet: en svart konge på h7, dens egen bonde på g7, og en hvit springer på e7 som kontrollerer g8 og g6. Kongen sitter fast på h-linjen, og et tårn eller en dronning som når linjen, setter matt. Ofte begynner det med et offer på h7 som trekker kongen ut av hjørnet.
1.Dxh7+! gir bort dronningen. Kongen må slå, 1…Kxh7, siden g8 er kontrollert av både dronningen og springeren. Nå er bildet komplett: konge på h7, bonde på g7, springer på e7. 2.Th5# svinger tårnet langs femte rad over til h-linjen, og kongen har ingen felt igjen.
Alle andre trekk lar Svart, som har mer materiell, stå bedre. Offeret virker fordi springeren allerede stod på plass. Når du ser en springer på e7 og en konge på h8 bak bøndene sine, let etter en måte å åpne h-linjen på.
Bodens matt
I Bodens matt setter to løpere matt på to diagonaler som krysser hverandre, ofte mot en konge som har rokert langt, til c8, med sine egne brikker i veien på d8 og d7. Den ene løperen gir sjakk fra a6, gjennom b7, og den andre kontrollerer b8 og c7 fra diagonalen h2–b8. Ofte begynner det med et slag på c6 som lokker bort bonden på b7.
1.Dxc6+ slår den svarte dronningen med sjakk, og Svarts eneste trekk er å slå tilbake med bonden, 1…bxc6. Det tilbakeslaget åpner b7, og 2.La6# er matt: Løperen gir sjakk gjennom b7, løperen på f4 kontrollerer b8 og c7, og Svarts egne tårn og springer sperrer d8 og d7.
Lærdommen for forsvareren: Når kongen din har rokert langt, tenk deg om to ganger før du tillater et bytte som lokker bonden på b7 bort fra den.
Slik får du mattbildene til å sitte
- Sett opp hvert bilde på et brett, fra begge sider, til du kan plassere brikkene etter hukommelsen. Flytt så kongen ett felt, og se om matten fortsatt virker.
- Sett navn på mattbildet når du løser en oppgave. En springer ved siden av en konge som er stengt inne av sine egne brikker: kvelningsmatt. Et tårn ved siden av kongen, dekket av en springer: arabisk matt eller krokmatt. To løpere mot en konge som har rokert langt: Bodens matt.
- Se på din egen konge med de samme øynene. Kan motstanderen bygge et av disse bildene rundt den, så gi den luft, flytt brikken som stenger den inne, eller bytt av den angripende springeren.
- Løs matter hver dag, de korte først, på papir, og skriv hele varianten før du ser på svaret.
Lichess har et oppgavetema for hver av disse mattene unntatt Légals, en gratis måte å se mange eksempler på. 300 sjakkoppgaver har tre temaer med matt blant de ti, matt i ett trekk, matt i to trekk og baklinjematt, hvert med en kort leksjon om signalene og tretti oppgaver fra omtrent 600 til 1800 Elo. Vil du ha noen få oppgaver på ditt nivå hver dag, gir The Knight’s Notebook deg seksti i måneden i en PDF til utskrift.
For å finne de forserende trekkene som fører til disse bildene, kan du lese artikkelen vår om hvordan du finner matt i to trekk. Når det bare er noen få brikker igjen, viser artikkelen vår om grunnleggende matter hvordan du setter matt med en dronning, et tårn eller to tårn.