Siete patrones de mate y cómo reconocerlos en el tablero
Muchos mates de las partidas reales se reducen a unas pocas imágenes que se repiten: las mismas piezas, las mismas casillas, el mismo rey atrapado. Aquí tienes los siete tipos de jaque mate clásicos que conviene reconocer, tanto para darlos como para verlos venir contra tu propio rey.
Por qué aprender los patrones de mate
Los jugadores fuertes no calculan cada mate desde cero. Reconocen una imagen: un rey en la esquina detrás de sus propios peones, un caballo cerca de él, una torre que puede llegar al borde. Cuando tienes la imagen en la cabeza, la búsqueda es corta. Sabes qué piezas necesitas y adónde tienen que ir, y solo te queda comprobar que el defensor no tiene escapatoria.
Para cada mate de abajo verás las piezas que dan mate, dónde está el rey y qué le cierra el paso. Tres de ellos vienen con un ejercicio de una partida real, sacado de la base de ejercicios de Lichess: busca el mate antes de seguir leyendo.
Dos mates que quizá ya conoces
El mate del pasillo
Una torre o una dama da mate en la última fila a un rey encerrado por sus propios peones, normalmente en g8, detrás de f7, g7 y h7. Tiene su propio artículo en este blog, el mate del pasillo, con sus señales, dos ejercicios y el avance de peón que protege a tu rey.
El mate de Légal
Una trampa de apertura que termina con un alfil y dos caballos. Las negras clavan un caballo contra la dama con un alfil, las blancas entregan la dama de todos modos, y las piezas menores terminan el trabajo. En el gambito Göring, una línea de la Apertura Escocesa, termina con 9.Axf7+ Re7 10.Cd5#: el alfil de f7 le quita al rey e6 y e8, el caballo de e5 protege el alfil y controla d7, y el caballo de d5 da el jaque. Nuestro artículo sobre las trampas de la Apertura Escocesa muestra toda la trampa, jugada a jugada.
El mate de la coz
En el mate de la coz, un caballo da jaque a un rey que no puede moverse porque sus propias piezas ocupan todas las casillas a su alrededor. También se le llama mate ahogado, aunque no tiene nada que ver con el ahogado, que es tablas. La imagen habitual es un rey en h8, con sus propias piezas en g8, g7 y h7: un caballo en f7 da mate. El caballo es la pieza ideal para esto: su jaque no se puede tapar, y lo da desde una casilla a la que el rey no llega.
La forma más conocida de prepararlo se conoce como el legado de Philidor. Un jaque doble de dama y caballo empuja al rey a la esquina, y luego la dama se sacrifica en g8, de modo que la torre tiene que capturarla y ocupar la última casilla libre.
1.Ch6+ es un jaque doble: el caballo da jaque desde h6 y, al dejar f7, abre la diagonal de la dama de d5. A dos jaques solo se responde moviendo el rey, y el rey tiene una sola casilla, 1…Rh8. Luego 2.Dg8+!: la dama se entrega en g8, donde la protege el caballo, así que solo la torre puede capturarla, 2…Txg8. Ahora la torre de g8, el caballo de g7 y el peón de h7 encierran al rey, y 3.Cf7# es mate.
Las negras tienen una torre de más, así que solo sirve un mate, y solo desde h6 protege el caballo también g8. Tras 1.Cg5+ Rh8, por ejemplo, el sacrificio de dama ya no funciona, y 2.Cf7+ Txf7 solo pierde el caballo: Stockfish considera que ganan las negras.
Cuando el rey rival está en una esquina rodeado de sus propias piezas, mira todas las casillas desde las que un caballo podría darle jaque.
El mate árabe y el mate del gancho
En estos dos mates trabajan juntos una torre y un caballo. En el mate árabe, el rey está en una esquina, por ejemplo en h8. La torre da mate desde h7, justo a su lado, y el caballo de f6 cumple dos funciones: protege la torre, así que el rey no puede capturarla, y controla g8. La torre controla g7 y el resto de la columna h.
En el mate del gancho, la torre vuelve a dar jaque desde la casilla contigua al rey y el caballo la protege, pero ahora un peón protege al caballo, y los propios peones del rey le quitan sus últimas casillas de escape. Por ejemplo, un rey negro en f7 con sus peones en f6 y g7 recibe mate de una torre blanca en f8, un caballo en g6 y un peón en f5. Cuando un jaque de torre junto al rey parece inútil porque el rey podría capturar la torre, pregúntate si un caballo podría proteger esa casilla.
El mate de Anastasia
Aquí un caballo y una torre o una dama atrapan al rey en el borde del tablero. La imagen: un rey negro en h7, su propio peón en g7 y un caballo blanco en e7 que controla g8 y g6. El rey está atrapado en la columna h, y una torre o una dama que llegue a esa columna da mate. A menudo empieza con un sacrificio en h7 que saca al rey de la esquina.
1.Dxh7+! entrega la dama. El rey tiene que capturarla, 1…Rxh7, porque g8 está controlada a la vez por la dama y por el caballo. Ahora la imagen está completa: rey en h7, peón en g7, caballo en e7. 2.Th5# lleva la torre por la quinta fila hasta la columna h, y al rey no le queda ninguna casilla.
Cualquier otra jugada deja mejor a las negras, que van por delante en material. El sacrificio funciona porque el caballo ya estaba en su sitio. Cuando veas un caballo en e7 y un rey en h8 detrás de sus peones, busca la forma de abrir la columna h.
El mate de Boden
En el mate de Boden, dos alfiles dan mate en dos diagonales que se cruzan, a menudo contra un rey enrocado en el flanco de dama, en c8, con sus propias piezas en d8 y d7 cerrándole el paso. Un alfil da jaque desde a6, a través de b7, y el otro controla b8 y c7 desde la diagonal h2–b8. A menudo empieza con una captura en c6 que aparta el peón de b7.
1.Dxc6+ captura la dama negra con jaque, y la única jugada de las negras es recapturar con el peón, 1…bxc6. Esa recaptura abre b7, y 2.Aa6# es mate: el alfil da jaque a través de b7, el alfil de f4 controla b8 y c7, y la torre y el caballo negros ocupan d8 y d7.
La lección para el que defiende: con el rey enrocado en largo, piénsatelo dos veces antes de permitir un cambio que aleje de él el peón de b7.
Cómo fijar estos mates en la memoria
- Monta cada imagen en un tablero, desde los dos lados, hasta que puedas colocar las piezas de memoria. Luego mueve el rey una casilla y mira si el mate sigue funcionando.
- Ponle nombre al mate cuando resuelvas un ejercicio. Un caballo junto a un rey encerrado por sus propias piezas: mate de la coz. Una torre al lado del rey protegida por un caballo: mate árabe o del gancho. Dos alfiles contra un rey enrocado en largo: mate de Boden.
- Mira a tu propio rey con los mismos ojos. Si tu rival pudiera formar una de estas imágenes a su alrededor, dale aire, mueve la pieza que le cierra el paso o cambia el caballo atacante.
- Resuelve mates cada día, primero los cortos, en papel, escribiendo toda la variante antes de mirar la solución.
Lichess tiene un tema de ejercicios para cada uno de estos mates salvo el de Légal, una forma gratuita de ver muchos ejemplos. 300 ejercicios de ajedrez tiene tres temas de mate entre sus diez, el mate en una jugada, el mate en dos jugadas y los mates del pasillo, cada uno con una breve lección sobre las señales y treinta ejercicios de unos 600 a 1800 Elo. Para resolver unos pocos ejercicios de tu nivel cada día, The Knight’s Notebook te trae sesenta al mes en un PDF para imprimir.
Para encontrar las jugadas forzantes que llevan a estas imágenes, lee nuestro artículo sobre cómo encontrar un mate en dos jugadas. Con pocas piezas en el tablero, nuestro artículo sobre los mates básicos explica cómo dar mate con una dama, una torre o dos torres.