Blogg
Bloggen.Sjakk for alle som vil bli bedre.
Åpninger trekk for trekk, de taktiske motivene som avgjør partier, og hvordan du trener. Hver variant er kontrollert med en motor, og hvert eksempel kommer fra ekte partier.
Åpninger
- London-systemet: én oppstilling, tre planerLondon-systemet for klubbspillere: hvorfor løperen går til f4 før e3, hvor hver brikke skal stå, de tre planene og hva Svart spiller mot det.
- Tre London-feller, sett fra begge sider av brettetTre feller i London-systemet fra ekte partier, hver med agnet, trekket som gjendriver det, hvorfor det virker og hvordan du selv unngår å gå i fellen.
- Skotsk parti med Hvit: åpne sentrum allerede i tredje trekkSlik spiller du sjakkåpningen Skotsk parti med Hvit: hvorfor 3.d4 åpner sentrum, hva Svart svarer i klubbsjakk, de fem taktiske motivene og hvordan du begynner.
- Tre feller i Skotsk: agnet og straffenTre klassiske feller i Skotsk parti: Légals matt, løperen som faller på c5, og matt med dobbeltsjakk. Agnet, gjendrivelsen og hvordan du unngår hver av dem.
- Valg av åpninger: hva klubbspillere spiller, og hva du bør læreHva klubbspillere med rating fra 1000 til 1800 faktisk spiller på Lichess, hva resultatene viser, og hvordan du velger: ett system eller åpne spill med planer.
- Matt i fire trekk: skolematten, og hvordan du forsvarer degSkolematt er en matt i fire trekk mot f7. Slik virker den, tre enkle måter å stoppe den på, og hvorfor det tidlige dronningangrepet koster Hvit tid.
Taktikk
- Ti taktiske motiver og signalene som røper demGafler, bindinger, spidd, baklinjematt og seks til: ti taktiske motiver du bør kjenne, signalene som røper hvert av dem, og hvor ofte de dukker opp.
- Gaffelen: ett trekk, to truslerEn gaffel angriper to mål samtidig. De tre signalene som varsler den, springer-, bonde- og dronninggaffelen, og to oppgaver fra ekte partier å løse.
- Bindinger og spidd: to taktikker langs samme linjeEn binding lammer en brikke foran en mer verdifull; et spidd angriper den verdifulle først. Absolutt og relativ binding, signalene og to oppgaver å løse.
- Avdekkeren: én brikke flytter, en annen slår tilEt avdekkende angrep (en avdekker) gir to trusler med ett trekk. Signalene som varsler det, avdekkende sjakk og dobbeltsjakk, og to oppgaver fra ekte partier.
- Baklinjematten: en konge stengt inne av sine egne bønderI en baklinjematt er kongen stengt inne bak sine egne bønder. De tre signalene, to oppgaver fra ekte partier, og når du bør gi kongen din et fluktfelt.
- Matt i to trekk: sjakker, slag og så truslerMatt i to trekk tvinger fram matt i det andre trekket ditt, uansett svar. En metode i tre trinn, tre stillinger fra ekte partier og feilene som koster matten.
- Sju mattmønstre, og hvordan du kjenner dem igjen på brettetSju mattbilder du bør kjenne igjen: baklinjematt, Légals matt, kvelningsmatt, arabisk matt, krokmatt, Anastasias matt og Bodens matt, med tre oppgaver.
- Beregning: fra kandidattrekk til sluttstillingenSlik beregner du varianter i sjakk: kandidattrekkene, motstanderens beste svar, vurderingen av sluttstillingen og sikkerhetssjekken. To oppgaver gjennomgått.
Sluttspill
Trening
- Sjakkoppgaver hver dag: hvor mange og hvordan du løser demHvor mange sjakkoppgaver bør du løse om dagen? En enkel treningsrutine for klubbspillere: hvor lenge, hvor mange på ditt nivå og hva du gjør med feilene dine.
- Sjakkoppgaver med blyant: beregn først, sjekk etterpåHvorfor sjakkoppgaver på papir får deg til å beregne hele varianten, hvordan du løser utskrevne oppgaver med blyant, og hva skjermen fortsatt gjør bedre.
- Barnets første sjakkoppgaver: slik kommer dere i gang hjemmeNår et barn er klart for sjakkoppgaver, hvilke temaer dere bør begynne med, hvordan du holder øktene korte, og en matt i ett trekk å løse sammen på papir.
- Sjakkrating forklart, fra 600 til 1800Hva en rating i sjakk måler, hvorfor tallene på Lichess, Chess.com og hos FIDE er ulike, oppgave- og partirating, og hva spillere gjerne kan fra 600 til 1800.
- Samme rating i månedsvis: hvorfor det skjer, og hva du bør endreStår ratingen stille i månedsvis? Hvorfor klubbspillere stagnerer, og hva du kan endre: langsommere partier, analyse, daglige oppgaver, planer og sluttspill.