The Knight's Notebook

Ejercicios de ajedrez a lápiz: calcula primero, comprueba después

En papel, ninguna app te dice si tu jugada era la buena, así que tienes que calcular toda la variante antes de mirar la solución. Aquí verás qué cambia cuando imprimes tus ejercicios de ajedrez, cómo resolverlos a lápiz y qué sigue haciendo mejor una pantalla.

· 5 min de lectura

Qué cambia en papel

La mayoría de las apps de ejercicios comprueban cada jugada en cuanto la haces. Una jugada equivocada se marca al instante y otro intento cuesta un clic, así que es tentador probar la jugada que parece buena y dejar que la app compruebe por ti. En papel no se marca nada hasta que vas a las soluciones.

Esa sola diferencia cambia la forma de trabajar. No puedes probar una jugada a ver qué pasa. Tienes que encontrar tu jugada, después la mejor respuesta de tu rival, después tu contestación, y decidir tú mismo cuándo se acaba la variante. Es lo que te pide una partida: nadie te dice si una jugada funciona antes de hacerla.

  • Nada de probar a ver qué pasa. Nadie te marca una primera jugada equivocada: tienes que descubrir tú mismo si falla, y por qué.
  • Calculas hasta el final. El ejercicio termina cuando has comprobado todas las respuestas que se te ocurren, no cuando lo dice una pantalla.
  • Escribes la variante. Escribir te compromete con una jugada, y después te muestra exactamente dónde falló tu cálculo.
  • Sin notificaciones. Una página impresa no tiene el siguiente ejercicio al alcance del dedo, ni mensajes, ni rachas que mantener.
  • Fácil de compartir. Una página puede quedarse en la mesa entre tú y un niño o un amigo, y cada uno puede señalar las casillas con el dedo.

Un ejemplo: el jaque que no es mate

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Juegan las negras y dan mate en una jugada. Puntuación del ejercicio: 1215. El rey blanco de a6 está encerrado por su propio peón y su propia torre, pero aún tiene tres casillas libres.

Aquí las negras pueden dar cuatro jaques, y solo uno es mate. En una pantalla, un primer intento natural es 1…Db5+, un jaque de dama justo al lado del rey. La app lo marcaría como error al instante, y tú simplemente probarías otra jugada. En papel tienes que ver tú mismo el motivo: nada protege a la dama en b5, así que 2.Rxb5 la captura.

El mate es 1…Da4#. La dama da jaque por la columna a, desde una casilla a la que el rey no puede llegar. Las propias piezas blancas, el peón de b6 y la torre de b7, le quitan dos casillas al rey, y la dama controla las otras tres: a5, a7 y b5. Nada puede capturar a la dama ni tapar el jaque.

Antes de escribir un jaque, pregúntate cómo puede responder tu rival: mover el rey, tapar el jaque o capturar la pieza que lo da. Una pieza que da jaque y que el rey puede capturar sin más no es más que una pieza perdida.

Cómo resolver ejercicios de ajedrez en papel

  1. Imprime poco cada vez. Un capítulo o unas pocas páginas bastan para una sesión.
  2. Tapa las soluciones. Deja las páginas de soluciones boca abajo hasta que hayas escrito tu variante.
  3. Usa un tablero si quieres, pero no muevas las piezas. El trabajo se hace de cabeza; el tablero solo te ayuda a leer el diagrama.
  4. Escribe toda la variante. Tu jugada, la mejor respuesta que encuentres y tu contestación, hasta el mate o hasta ganar material.
  5. Intenta cada ejercicio en serio. Si te atascas, escribe igualmente tu mejor intento: en papel, una variante equivocada se puede corregir; una línea en blanco, no.
  6. Comprueba y luego busca lo que se te escapó. Cuando te equivoques, busca la respuesta que no tuviste en cuenta, escríbela junto a tu variante y vuelve a resolver el ejercicio una semana después.

Escribe las jugadas en notación, como en una planilla. Cuando tu rival tenga dos respuestas razonables, escribe las dos, una debajo de la otra. Y cuando te detengas, escribe por qué: mate, pieza ganada o una posición que consideras mejor. Esa última palabra te obliga a comprobar que la variante ha terminado de verdad.

Lo que el papel no hace

El papel tiene sus límites, y es justo reconocerlos. Nada te avisa al momento de que te has equivocado, así que el error se queda en tu cabeza hasta que compruebas. Es más lento: escribir cada variante lleva tiempo, así que resuelves menos ejercicios en una hora. Y una página impresa no se adapta a ti, mientras que una app de ejercicios puede elegir cada nuevo ejercicio cerca de tu puntuación.

Una página tampoco puede refutar tu propia idea equivocada. Una buena solución explica el error más tentador, pero si tú fuiste por otro camino, necesitas un tablero, o un tablero de análisis en una pantalla, para ver por qué falla tu variante. También necesitas una impresora, o una copistería o una biblioteca que te imprima las páginas. Y nada te impide echar un vistazo a las soluciones: en papel, la honestidad depende de ti.

Nada de esto es motivo para renunciar a la pantalla. Los dos se complementan bien: ejercicios rápidos en una app para el volumen, y ejercicios impresos, resueltos con calma, para el cálculo. Para ese trabajo lento, nuestro artículo sobre cómo calcular en ajedrez propone un método paso a paso.

Cómo empezar con ejercicios impresos

Empieza con poco y a tu nivel: la mayoría de los ejercicios deberían hacerte pensar de verdad, y pocos deberían dejarte con la página en blanco. Imprime un capítulo, resuelve dos ejercicios al día escribiendo toda la variante y, al final de la semana, repasa los que fallaste. Nuestro artículo sobre cuántos ejercicios hacer al día explica cómo crear esa rutina, y el de cómo empezar los ejercicios de ajedrez con un niño muestra cómo compartir la página con un jugador joven.

Si quieres ejercicios listos para imprimir, los cuadernos The Knight’s Notebook te traen sesenta nuevos cada mes, a tu nivel, con líneas junto a cada diagrama para escribir tu respuesta y todas las soluciones explicadas al final. 300 ejercicios de ajedrez reúne trescientos en diez temas, de unos 600 a 1800 Elo, y cada tema empieza con una breve lección. Para probar primero el método del papel, toma los veinte ejercicios gratis de nuestro estudio de Lichess y escribe tu variante antes de hacer una sola jugada.