The Knight's Notebook

El mate en dos jugadas: jaques, capturas y luego amenazas

En un mate en dos jugadas, tu primera jugada no le deja ninguna defensa a tu rival, y la segunda da mate. Se encuentra con un método, no con un golpe de inspiración: primero las jugadas más forzantes, y cada respuesta comprobada.

· 6 min de lectura

Qué es un mate en dos jugadas

En un mate en dos se juegan tres jugadas: la tuya, la respuesta de tu rival y tu mate. La dificultad está en la respuesta. Tu primera jugada tiene que llevar al mate contra todas las defensas, no solo contra la que esperas: si una sola defensa se escapa, no es un mate en dos.

Es uno de los tipos de ejercicio más comunes. En la base de ejercicios de Lichess (6,2 millones de ejercicios), el 13,2 % de los ejercicios están etiquetados como mate en dos jugadas: un poco menos que el mate en una jugada (14,8 %) y más que la horquilla (12,8 %), el más frecuente de los motivos. También es uno de los diez temas de 300 ejercicios de ajedrez, con treinta mates en dos jugadas de unos 600 a 1800 Elo.

El método: jaques, capturas, amenazas

Empieza por las jugadas más forzantes, porque son las que dejan menos respuestas a tu rival. A un jaque solo se puede responder de tres maneras: mover el rey, capturar la pieza que da jaque o interponer una pieza. Esa lista es lo bastante corta como para calcularla hasta el final.

  1. Jaques. Haz la lista de todos los jaques, incluidos los que entregan material. Para cada uno, haz la lista de todas las respuestas y busca un mate tras cada una.
  2. Capturas. Luego las capturas, sobre todo las que eliminan a un defensor de las casillas alrededor del rey.
  3. Amenazas. Luego las jugadas tranquilas que amenazan mate. Tu rival tiene entonces una jugada libre, así que mira todas sus defensas.

Si una primera jugada lleva al mate tras cada respuesta, lo has encontrado. No descartes una jugada porque entregue material: un mate en dos suele empezar con un sacrificio. Aquí tienes el método en acción en tres ejercicios de partidas reales.

Primer ejercicio: una captura con jaque

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Juegan las negras y dan mate en dos jugadas. Puntuación del ejercicio: 579.

Las blancas tienen dama y las negras no, así que una jugada lenta no sirve. Primero los jaques: hay dos, 1…Axf2+ y 1…Txd1+. Tras el jaque de alfil, el rey simplemente lo captura, 2.Rxf2, y ha salido de la última fila: no hay mate.

1…Txd1+ es la buena. El rey no puede moverse: sus propios peones están en f2, g2 y h2, y la torre controla la primera fila. La dama no puede capturar la torre, porque el caballo de f3 le tapa la diagonal, y el alfil de h3 no puede volver a f1, porque el peón de g2 se lo impide. Solo 2.Ce1 tapa el jaque, y 2…Txe1# da mate.

La jugada tentadora es 1…Axf3?, que gana un caballo. Pero les da una jugada a las blancas, y 2.Txd8+ captura la torre negra con jaque: el mate ha desaparecido, y las blancas están ganando.

Segundo ejercicio: un jaque entre tres

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Juegan las negras y dan mate en dos jugadas. Puntuación del ejercicio: 1218. Las negras tienen tres jaques: ¿cuál?

1…Dxf2+ gana una torre, y por eso tienta, pero la dama no está protegida: las blancas recapturan, por ejemplo con 2.Cxf2. 1…Dxg2+ se topa con 2.Txg2. Ninguno de los dos jaques lleva al mate, y los dos dejan ganando a las blancas.

1…Dh2+ es la jugada. El alfil de d6 protege a la dama, así que el rey no puede capturarla, y h1 está controlada: solo queda 2.Rf1. Luego 2…Dh1#. La dama domina toda la primera fila, el alfil de f3 controla e2, y la torre y el caballo blancos bloquean f2 y g2 a su propio rey.

Los dos primeros ejercicios acaban igual: un rey encerrado por sus propias piezas y mate en la última fila. Ese motivo tiene sus propias señales, que explica nuestro artículo sobre el mate del pasillo. Nuestro artículo sobre los mates que hay que conocer presenta los demás mates clásicos.

Tercer ejercicio: un sacrificio de torre

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Juegan las negras y dan mate en dos jugadas. Puntuación del ejercicio: 1227. La columna h lleva al rey blanco.

Las negras tienen un solo jaque, y cuesta una torre: 1…Txh2+. Es tentador descartarlo por el material, y sería un error. El rey tiene que capturar, 2.Rxh2, porque el alfil de e3 controla g1. Luego 2…Dh4#: la torre se ha entregado para atraer al rey a la columna h, y la dama le da mate allí.

Un sacrificio sale gratis cuando le sigue el mate: el material solo cuenta si la partida continúa. Es la segunda señal de la lección del mate en dos jugadas de 300 ejercicios de ajedrez: sacrificios que obligan al rey a salir o le quitan su última casilla libre. Esta posición es uno de los dos ejemplos comentados de esa lección.

Cuando fallan los jaques y las capturas: la jugada tranquila

A veces ningún jaque ni ninguna captura lleva al mate. Entonces llega el tercer paso: una primera jugada tranquila, que no da jaque ni captura, pero que no deja a tu rival ninguna forma de parar el mate. A menudo le quita al rey su última casilla libre, o acerca una pieza más.

Una jugada tranquila le da a tu rival una jugada libre, así que mira sus opciones con el mismo cuidado: primero sus jaques, luego sus capturas y después las jugadas que cubren la casilla del mate o le dan aire al rey. La regla de la lección: una primera jugada tranquila es válida si nada puede impedir el mate que sigue.

Errores frecuentes

  • Jugar el primer jaque que ves. En el segundo ejercicio, 1…Dxf2+ gana una torre con jaque y deja escapar el mate. Mira todos los jaques antes de elegir.
  • Capturar material en vez de dar mate. En el primero, 1…Axf3? gana un caballo y les da tiempo a las blancas para capturar la torre de d8.
  • Olvidar una respuesta. Una pieza interpuesta, la captura de la pieza que da jaque, un paso del rey: si se te escapa una, tu mate en dos ya no lo es.
  • Negarse a sacrificar. Entregar una torre no cuesta nada si después viene el mate.
  • Pararse tras la primera jugada. Mientras no hayas escrito la respuesta de tu rival y tu mate, el ejercicio no está resuelto.

Cómo practicar

Resuelve mates en dos jugadas en papel y repítete el método: jaques, capturas, amenazas. Escribe toda la variante, con la respuesta de tu rival, antes de mirar la solución. Cuando te equivoques, busca la respuesta que se te escapó: eso es lo que el ejercicio tenía que enseñarte. Nuestro artículo sobre cómo calcular en ajedrez lleva el mismo método más allá de los mates.

Empieza por ejercicios fáciles hasta que el método se vuelva automático, y luego sube la dificultad. Los dos primeros ejercicios de arriba están en nuestro estudio gratuito de Lichess, y 300 ejercicios de ajedrez tiene treinta mates en dos jugadas, de fácil a difícil, tras una breve lección sobre las señales. Para un ritmo diario, lee cuántos ejercicios hacer al día; cada mes, un cuaderno The Knight’s Notebook te trae sesenta ejercicios de tu nivel.