Diez motivos tácticos y las señales que los delatan
Las tácticas de ajedrez parecen infinitas, pero partida tras partida vuelven los mismos motivos, y son pocos. Aquí tienes los diez temas de nuestro libro de ejercicios, con las señales que anuncian cada uno y cuántas veces aparece en la base de ejercicios de Lichess.
Los diez motivos tácticos y su frecuencia
En ajedrez, una táctica es una secuencia corta de jugadas forzantes (jaques, capturas y amenazas) que gana material o da mate. No puedes aprenderlas todas de memoria, ni te hace falta: se construyen a partir de unos pocos motivos, y cada motivo tiene señales que puedes aprender a detectar antes de que ocurra. Nuestro libro 300 ejercicios de ajedrez se organiza en torno a diez de estos motivos, con una breve lección y treinta ejercicios para cada uno.
Esta es la frecuencia de cada uno en la base de ejercicios de Lichess (6,2 millones de ejercicios). El mate en una jugada aparece en el 14,8 % de los ejercicios y el mate en dos jugadas en el 13,2 %; después de estos dos mates, la horquilla es la táctica más frecuente, con un 12,8 %. Les siguen, entre nuestros diez temas, la clavada (6,0 %), el ataque a la descubierta (5,1 %), la desviación (4,3 %), las piezas colgadas (3,6 %), los mates del pasillo (3,4 %), la coronación (2,4 %) y las enfiladas (2,2 %). Un ejercicio puede llevar varias etiquetas, así que los porcentajes se solapan.
Antes de cada jugada: mate en una jugada y piezas colgadas
Mate en una jugada
Antes que nada, busca un mate. Las señales: las casillas que el rey no puede usar, bloqueadas por sus propias piezas o controladas por las tuyas; todos los jaques, incluso los que se dan justo al lado del rey; y una pieza que proteja a la que da jaque, para que el rey no pueda capturarla.
Piezas colgadas
Una pieza que nada defiende, o que está atacada más veces de las que está defendida, se puede capturar sin más. Mira primero qué ha dejado sin defender la última jugada de tu rival. Luego, antes de capturar, hazte dos preguntas: ¿estará a salvo tu pieza después? ¿Deja la captura algo tuyo sin defensa?
Captura con el alfil: 1…Axe4 vigila d5, así que tras 2.Cxd5, 2…Axd5 captura también el caballo. Capturar con el peón parece igual de natural, pero 1…dxe4? le deja d5 al caballo blanco: 2.Cd5! ataca a la vez a la dama de b6 y a la torre de c7, y las blancas están ganando.
Ataques dobles: horquillas y ataques a la descubierta
Horquillas
Una pieza ataca dos objetivos a la vez, y solo se puede salvar uno. Busca dos piezas sin defensa, o un rey y una pieza, que una de tus piezas pueda alcanzar a la vez, y los jaques que además atacan algo. Para el caballo, la señal es un rey y una dama en casillas del mismo color. Nuestro artículo sobre la horquilla muestra las tres señales en acción.
Ataques a la descubierta
Una de tus piezas está entre tu torre, alfil o dama y un objetivo enemigo. Muévela con una amenaza propia, una captura o un jaque, y harás dos amenazas a la vez. El jaque a la descubierta es el más fuerte: la pieza que se mueve puede ir a cualquier parte, incluso donde puedan capturarla. Nuestro artículo sobre el ataque a la descubierta y el jaque doble va más allá.
Tácticas sobre una línea: clavadas y enfiladas
Clavadas
Una pieza enemiga está entre tu torre, alfil o dama y su propio rey o su propia dama. Si está clavada contra su rey, no puede salir de la línea: vuelve a atacarla, con un peón si puedes. Y una pieza clavada no defiende de verdad: lo que parece proteger puede capturarse gratis.
Enfiladas
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante. Busca un rey o una dama en una fila, columna o diagonal con otra pieza detrás, y un jaque a lo largo de esa línea: el rey tiene que apartarse y abandonar lo que tiene detrás. En el final, un rey y una torre en la misma línea son un objetivo clásico. Nuestro artículo sobre la clavada y la enfilada trae un ejercicio de cada una.
Motivos de mate: la última fila y el mate en dos jugadas
Mates del pasillo
Un rey en su última fila, detrás de peones que no se han movido, no tiene casilla de escape. Cuenta los defensores de esa fila: si solo hay uno, elimínalo o atráelo a otra parte. Luego busca una torre o una dama que pueda llegar a esa fila, aunque antes haga falta un sacrificio. Nuestro artículo sobre el mate del pasillo muestra también cómo proteger a tu propio rey. Los demás mates clásicos están en nuestro artículo sobre los mates que hay que conocer.
Mate en dos jugadas
Primero los jaques, luego las capturas y después las amenazas: las jugadas más forzantes son las que dejan menos respuestas a tu rival. Busca sacrificios que obliguen al rey a salir o le quiten su última casilla libre. Y no descartes una primera jugada tranquila: funciona si nada puede impedir el mate que sigue. Nuestro artículo sobre cómo encontrar un mate en dos jugadas explica el método paso a paso.
Apartar al defensor: desviación y coronación
Desviación
Una pieza enemiga cumple dos funciones, o es el único defensor de una pieza o de una casilla. Oblígala a responder a un jaque o a una captura, y abandonará su puesto. Después, mira lo que defendía: ese es tu objetivo.
1…Dxf2+ captura un peón con jaque, y el rey tiene que moverse, a h1 o a h2. Ninguna de esas dos casillas toca f1, así que tras 2.Rh1, 2…Dxf1+ gana el alfil. La jugada tentadora, 1…cxd4?, captura en cambio un caballo, pero tras 2.Dh5+ la ventaja de las negras se esfuma.
Coronación
Un peón pasado a una o dos casillas de la última fila es un arma. Localiza la pieza que lo bloquea o que controla su casilla de coronación, y luego captúrala, desvíala o atráela a otra parte. Cuando puedas, corona con jaque o capturando: así ganas un tiempo.
Cómo entrenar los diez motivos
Aprende los motivos de uno en uno y luego mézclalos. Resuelve unos cuantos ejercicios de un mismo tema hasta que sus señales se vuelvan automáticas, y después pasa a series mezcladas, donde nada te dice qué buscar, como en una partida. Trabaja en papel y escribe toda la variante antes de mirar la solución.
Nuestro artículo sobre cuántos ejercicios hacer al día propone una rutina sencilla. Puedes empezar por los veinte ejercicios gratis de nuestro estudio de Lichess, dos de cada tema. Después, The Knight’s Notebook te envía cada mes sesenta ejercicios de tu nivel.